todesk/' target='_blank'>autodesk 3ds max 2022官方中文版是最新推出的3d動畫制作軟件,這款軟件有著極其強(qiáng)大的功能,適用范圍十分廣泛,只要是與設(shè)計(jì)相關(guān)的行業(yè)都可以使用它進(jìn)行制作,操作不是特別復(fù)雜,而且這個(gè)版本中有了大量新增內(nèi)容,功能更加全面,需要的快來下載吧!
autodesk 3ds max 2022是一款全球著名的專業(yè)三維動畫、渲染和模型軟件,3D三維建模渲染和制作軟件。在廣告?zhèn)髅?、影視行業(yè)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動畫、多媒體制作、游戲開發(fā)、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。
材料設(shè)計(jì)各種型號,形狀,材料以及高復(fù)雜性和細(xì)節(jié)。
在動畫方面有不同的效果。
擁有完整,專業(yè)的建模工具。
支持多個(gè)擴(kuò)展以應(yīng)用視覺效果。
能夠?yàn)閷I(yè)視頻設(shè)計(jì)模型。
智能軟件,可識別動畫的開始和結(jié)束。
認(rèn)識到人體對所采取的行動的反應(yīng)。
項(xiàng)目的最新渲染,以提高速度和質(zhì)量。
在項(xiàng)目開發(fā)中使用編程語言Python的能力。
在所需位置創(chuàng)建光源,從而形成陰影對象。
能夠?qū)敫鞣N動畫軟件以及計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)和工程的輸出。
視口改進(jìn),可以更好地控制環(huán)境光阻擋和浮動視口窗口
可以使用“視口設(shè)置和首選項(xiàng)”對話框中的新設(shè)置來控制視口環(huán)境光阻擋采樣。
可以使用視口的“常規(guī)”菜單或鍵盤快捷鍵 Ctrl+空格鍵,全屏無邊框顯示浮動視口。
智能擠出
在可編輯多邊形或編輯多邊形修改器上通過按住Shift并拖動來執(zhí)行擠出時(shí),“智能擠出”將提供兩個(gè)新操作。
執(zhí)行向內(nèi)擠出時(shí):“智能擠出”現(xiàn)在可以切割和刪除網(wǎng)格任意部分的面,結(jié)果將完全延伸到該面上。生成的孔將重新縫合到周圍的面。此操作和布爾減法類似,但在多邊形組件上執(zhí)行。
執(zhí)行向外擠出時(shí):如果向外擠出結(jié)果全部進(jìn)入網(wǎng)格任意元素的另一面,則相交結(jié)果將縫合在一起以形成清晰的結(jié)果。此操作和布爾并集類似,但在多邊形組件上執(zhí)行。
切片修改器
新的“徑向切片”類型基于最小和最大角度來控制切片。
現(xiàn)在,可以在網(wǎng)格和多邊形對象上沿邊界邊自動封口切片操作創(chuàng)建的孔。
使用 X、Y 和 Z 對齊的切割 Gizmo,只需一次操作即可在網(wǎng)格上執(zhí)行平面切片。
使用新的對齊選項(xiàng)將切割 Gizmo 與對象上的面對齊,或受場景中其他對象變換的影響。
切片操作處理速度比以前更快。
對稱修改器
增強(qiáng)性能可在視口中更快顯示結(jié)果,并實(shí)現(xiàn)更多交互。
平面對稱現(xiàn)在可以在一次操作中支持多個(gè)對稱平面(X、Y 和 Z)。
可以圍繞 Gizmo 中心快速復(fù)制和重復(fù)幾何體,從而快速創(chuàng)建新變體并增強(qiáng)工作流。
使對稱 Gizmo 與對象上的面對齊,或受場景中其他對象變換的影響。
松弛修改器增強(qiáng)功能“保留體積”選項(xiàng)可以平滑模型上的細(xì)節(jié)和噪波,同時(shí)保留其形狀和清晰度。
松弛修改器
處理包含大量不需要的細(xì)微曲面細(xì)節(jié)的數(shù)據(jù)時(shí)(例如用掃描和雕刻數(shù)據(jù)看到的內(nèi)容)。
“保留體積”選項(xiàng)非常有用。使用松弛修改器可以減少這些噪波數(shù)據(jù)。
從而縮短適用于 3ds Max 的重新拓?fù)涔ぞ叩奶幚頃r(shí)間。
擠出修改器增強(qiáng)功能擠出修改器已得到改進(jìn),能以交互方式快速實(shí)現(xiàn)更好的結(jié)果。
新貼圖
環(huán)境光阻擋、美景、顏色。
發(fā)射、材質(zhì) ID、材質(zhì)輸入。
金屬度、法線、不透明度。
粗糙度、圓角、頂點(diǎn)顏色。
下載安裝包后,雙擊運(yùn)行“Autodesk_3ds_Max_2022_EFGJKPS_Win_64bit_001_004.sfx.exe”開始安裝,將文件夾解壓到指定的路徑下。
等待解壓,然后進(jìn)入下圖情況,勾選“我同意”然后再點(diǎn)擊下一步。
選擇軟件安裝的路徑,默認(rèn)安裝在C盤,可更改,確認(rèn)后直接點(diǎn)擊下一步;
進(jìn)入下圖情況,選擇軟件安裝的組件,默認(rèn)即可,然后再點(diǎn)擊安裝即可。
等待軟件的安裝,安裝完成后直接關(guān)閉頁面,不要點(diǎn)擊開始運(yùn)行軟件;
下載的數(shù)據(jù)包中將破解補(bǔ)丁“3dsMax2022-2021Patch.exe”復(fù)制軟件的的安裝目錄中運(yùn)行,點(diǎn)擊“應(yīng)用”。
完成以上操作后,注冊機(jī)運(yùn)行界面會彈出修改成功提示;
至此,軟件安裝了,可以雙擊運(yùn)行軟件了。
一、建模和紋理化
樣條工作流
使用增強(qiáng)的樣條線工具以幾種直觀的方式創(chuàng)建和設(shè)置幾何圖形。
開放式陰影語言支持
使用任何受支持的渲染器創(chuàng)建或使用預(yù)先存在的過程性O(shè)SL映射。
渲染了橢圓形的茶幾,沙漏形的邊桌以及帶毛絨枕頭狀座椅和靠背的扶手椅
倒角修飾符
使用簡單而精確的工具創(chuàng)建一流的過程邊緣建模細(xì)節(jié)。
智能擠出
交互式拉伸3D對象的面。自動重建并縫合相鄰面。
材質(zhì),紋理和顏色編輯器
應(yīng)用材料飾面,更改紋理并使用鮮艷的色彩使您的設(shè)計(jì)逼真。
自動化的拓?fù)浜途W(wǎng)格修復(fù)
自動優(yōu)化高分辨率模型的幾何圖形,以創(chuàng)建干凈的基于四邊形的網(wǎng)格幾何圖形。
網(wǎng)格和曲面建模
創(chuàng)建具有多邊形,細(xì)分曲面和基于樣條線的建模特征的參數(shù)和有機(jī)對象。
新增 | 烘烤至質(zhì)地
流線型,直觀且完全可編寫腳本的紋理烘焙體驗(yàn)。
新增 | 加權(quán)法線修改器
內(nèi)置的加權(quán)法線計(jì)算器可以直接應(yīng)用于3D模型,從而使您可以創(chuàng)建精確的設(shè)計(jì)。
二、動畫和效果
角色動畫和裝配工具
使用CAT,兩足動物和人群動畫工具創(chuàng)建程序動畫和角色綁定。
通用動畫工具
使用關(guān)鍵幀和程序動畫工具,還可以直接在視口中查看和編輯動畫軌跡。
流體
創(chuàng)建逼真的液體行為,例如水,油,熔巖,以及復(fù)制重力和碰撞效果。(視頻:30秒)。
運(yùn)動路徑
直接在視口中預(yù)覽和調(diào)整動畫路徑。
粒子流效應(yīng)
創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果,例如水,火,噴霧和雪。
新插件
從我們廣泛的社區(qū)中訪問數(shù)百個(gè)行業(yè)領(lǐng)先的第三方插件。
三、渲染圖
輝煌的視口
通過渲染質(zhì)量視口預(yù)覽來減少設(shè)計(jì)交互,直接顯示PBR材質(zhì)和攝影機(jī)效果。
增強(qiáng)型
極簡主義的臥室,鋪有大理石地板,配有沙發(fā)床,大屏幕電視以及面向粉紅色花朵灌木叢的窗戶墻
Activeshade視口
交互式渲染體驗(yàn),使您可以在工作時(shí)以接近最終的渲染質(zhì)量查看場景。
物理相機(jī)
模擬現(xiàn)實(shí)生活中的相機(jī)設(shè)置,例如快門速度,光圈,景深,曝光等。
場景轉(zhuǎn)換器
無縫,一致地將材質(zhì),燈光,照相機(jī),渲染器從一種轉(zhuǎn)換到另一種。
批處理
通過將軟件用作真正的命令行工具,充分利用軟件的強(qiáng)大功能實(shí)現(xiàn)自動化。
3ds Max 2022的Arnold
使用Arnold GPU Renderer實(shí)時(shí)查看場景更改,包括照明,材質(zhì)和相機(jī)。
四、工作流程和管道
增強(qiáng)型 | 改進(jìn)的流水線工具集成
平滑,高質(zhì)量的體驗(yàn),并增加了可撕下視口的靈活性。
Alembic支持
Alembic版本1.7現(xiàn)在支持實(shí)例,從而允許文件大大縮小,同時(shí)保持其原始復(fù)雜性。
現(xiàn)代用戶界面和工作區(qū)
使用更現(xiàn)代,響應(yīng)更快,高度DPI就緒的用戶界面創(chuàng)建自己的自定義工作區(qū)。
CivilView工作流程
自動填充參數(shù)化生成的細(xì)節(jié)(例如動畫車)以根據(jù)您的環(huán)境進(jìn)行縮放。
工作流程
直接從界面使用Autodesk Viewer在線共享模型并查看反饋。
軟件安全性
使用“安全場景加載”可以保護(hù)您的工作免受可能是場景文件一部分的潛在惡意腳本的侵害。
五、設(shè)計(jì)可視化
點(diǎn)綴
為照片般逼真的圖像帶來微調(diào)的觸感,例如材質(zhì),照明和紋理。
導(dǎo)入功能
從任何地方導(dǎo)入數(shù)據(jù),直接使用CAD和BIM數(shù)據(jù)或增強(qiáng)3D設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。
物理照明
模擬人造光源,以準(zhǔn)確描繪光線和陰影將如何與您的設(shè)計(jì)交互。
互動渲染
工作時(shí),在渲染框架窗口中以接近最終的渲染質(zhì)量查看場景并進(jìn)行更改。
高質(zhì)量圖像
先進(jìn)的工具為您提供了內(nèi)置的渲染功能,可以創(chuàng)建最高質(zhì)量的真實(shí)照片可視化效果。
從技術(shù)到視覺的轉(zhuǎn)變
豐富而強(qiáng)大的工具集使您可以通過藝術(shù)控制來建模高級建筑設(shè)計(jì)。
六、游戲和娛樂
令人驚嘆的角色
使用CAT和兩足動物工具創(chuàng)建程序動畫和角色綁定。
可定制的管道集成
通過對Python 3的支持獲得更緊密的管道集成。
基于物理的渲染
快速在視口中迭代并查看游戲資產(chǎn)的接近最終質(zhì)量的渲染。
動態(tài)視覺內(nèi)容
借助功能強(qiáng)大的紋理烘焙工具,為游戲資產(chǎn)添加陰影和照明。
強(qiáng)大的場景建模
使用快速樣條和多邊形建模工作流程輕松地建模地點(diǎn),人員或元素。
提取碼: qak5
無論是電腦游戲,還是手機(jī)游戲都是通過各種各樣的游戲開發(fā)工具制作而來,游戲開發(fā)者們需要根據(jù)開發(fā)游戲類型選擇各種各樣的制作工具.從人物角色和場景形象制作的3dsmax和maya等射擊軟件,到unity和unreal這些綜合性制作軟件,都是游戲開發(fā)過程中常用的工具.
maya2021最新版本 v1.0.0
8.88 MB/ 簡體中文
v1.0.0
autodesk 3ds max 2022 官方電腦版
6.34 GB/ 簡體中文
官方電腦版
godot游戲引擎 v3.1 官方版
48.65 MB/ 簡體中文
v3.1 官方版
unreal engine4軟件 官方版
3.20 GB/ 簡體中文
官方版
svgdeveloper中文版 v1.0.5 免費(fèi)官方版
3.60 MB/ 簡體中文
v1.0.5 免費(fèi)官方版
unity for mac v2019.2.15 免費(fèi)版
59.34 MB/ 簡體中文
v2019.2.15 免費(fèi)版
閃藝游戲手機(jī)版 v2.5.3 安卓最新版
35.4 MB/ 簡體中文
v2.5.3
gamecreator中文版 v0.9802 官方版
192.00 MB/ 簡體中文
v0.9802 官方版
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