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unreal engine4軟件

unreal engine4軟件

官方版
  • 軟件大?。?/span>3.20 GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時間:2020-10-26
  • 軟件類型:游戲軟件 / 游戲軟件
  • 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win10
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 官方主頁:http://www.kunpengchem.com.cn
  • 軟件等級 :
  • 介紹說明
  • 下載地址
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虛幻引擎4官方版是很多朋友都在找的游戲引擎制作軟件,此軟件可以幫助游戲開發(fā)者更便捷的進行模型制作,超多實用的小工具能夠減輕開發(fā)過程中的工作量,界面和操作也相對簡單,對于一些想要學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的朋友來說也很適合,感興趣的可以來下載試試!

unreal engine4軟件簡介:

虛幻引擎4是由游戲開發(fā)者為開發(fā)游戲而制作的、完整的游戲開發(fā)工具套件,從二維的移動平臺游戲到主機平臺的大作,虛幻引擎4賦予您開始項目、發(fā)布項目、不斷成長并脫穎而出的所需的一切功能,革命性的全新工作流程及深入的工具集,使得開發(fā)人員可以快速地迭代其構(gòu)想,并立即看到所得效果,同時完全的C++源碼訪問權(quán)為用戶帶來了全新的體驗。

虛幻4引擎中文版功能:

藍圖

藍圖可視化腳本讓您可以快速構(gòu)建游戲原型并制作完整游戲、模擬及可視化內(nèi)容,而無需編程。虛幻引擎4中包含了藍圖工具和可視化調(diào)試系統(tǒng)。

工具

虛幻編輯器是用于創(chuàng)建您項目所有內(nèi)容的全面集成工具套件。它的高級功能包括了基于物理的渲染、用戶界面、關(guān)卡構(gòu)建、動畫、視覺特效、物理模擬、網(wǎng)絡(luò)以及資源管理。

移動設(shè)備

虛幻引擎可用于現(xiàn)在和未來的移動設(shè)備。無論是簡單的二維游戲,還是令人驚訝的高端視覺效果,虛幻引擎4都讓您能夠針對iOS和Android設(shè)備上的游戲進行開發(fā)和無縫部署。

虛幻商城

使用范例游戲和場景、美術(shù)和音頻、藍圖邏輯、甚至C++代碼來加快您的開發(fā)速度。您可以購買內(nèi)容來添加到您的項目中,或者創(chuàng)建并銷售您自己的內(nèi)容。

源代碼

每位虛幻引擎4的開發(fā)者都可以訪問完整的C++引擎和編輯器源代碼。 擁有完整源代碼讓您可以自定義游戲,并讓調(diào)試游戲和發(fā)布游戲更為方便。 加入epic Games和虛幻引擎社區(qū)來更新和擴展GitHub上已存的超過三百萬行的可用代碼。

虛擬現(xiàn)實

視覺保真與高性能的組合創(chuàng)建出了虛幻引擎4中引人入勝、令人陶醉的虛擬現(xiàn)實體驗。我們的渲染管線讓您可以在高分辨率下以90Hz立體幀速運行而無需改變代碼,而可擴展的工具意味著您可以開發(fā)從簡單場景到復(fù)雜電影環(huán)境的一切內(nèi)容。所有內(nèi)容都能高速迭代,讓您的創(chuàng)造過程更為簡便。

優(yōu)勢說明:

動畫重定位系統(tǒng)

Unreal Engine 4.5擁有一套全新的動畫目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動畫。

屏幕空間次表面散射

虛幻4引擎材質(zhì)模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。

自動C++熱重載

在開發(fā)者的C++游戲代碼通過visual studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。

UMG圖形UI設(shè)計工具

Unreal Motion Graphics在默認狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設(shè)計UI,而UE開發(fā)團隊表示將會繼續(xù)改進這一工具,不斷添加新的功能。

光線追蹤距離場軟陰影

這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻4引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點,得到最佳效果。

骨骼動畫系統(tǒng):

支持每頂點可達4骨骼同時影響的效果以及復(fù)雜的骨骼結(jié)構(gòu)。

動畫由一棵動畫物體樹驅(qū)動,包括:

混合控制器,進行對嵌套的動畫物體之間的多路混合。

數(shù)據(jù)驅(qū)動的控制器,封裝動作捕捉或手動制作的動畫數(shù)據(jù)。

物理控制器,連接到剛體動態(tài)引擎,用來實現(xiàn)布娃娃系統(tǒng)的游戲者和NPC動畫和對力的物理響應(yīng)。

為3D Studio Max和Maya制作的導(dǎo)出工具,用于向引擎中導(dǎo)出賦予蒙皮權(quán)重的網(wǎng)格,骨骼和動畫序列。

過程動畫控制器,以C++或UnrealScript實現(xiàn),為了實現(xiàn)一些如使一個NPC的頭部和眼睛跟蹤一個在關(guān)卡中行走的游戲者,或使一個角色根據(jù)健康情況和疲勞度作出不同動作等特性。

unreal engine4軟件(1)
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提取碼:untq

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無論是電腦游戲,還是手機游戲都是通過各種各樣的游戲開發(fā)工具制作而來,游戲開發(fā)者們需要根據(jù)開發(fā)游戲類型選擇各種各樣的制作工具.從人物角色和場景形象制作的3dsmax和maya等射擊軟件,到unity和unreal這些綜合性制作軟件,都是游戲開發(fā)過程中常用的工具.

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