3dsmax 2014pc客戶端是一款能夠為用戶提供強大且專業(yè)級3D動畫創(chuàng)建功能,具有用于3D建模.動畫.模擬和渲染的創(chuàng)意工具集,可幫助游戲.電影和運動圖形設(shè)計人員在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建更佳的3D內(nèi)容,覺得有需要的朋友們快來極光下載站了解一下吧!
軟件是全球?qū)I(yè)的三維動畫.渲染和模型軟件,3D三維建模渲染和制作軟件。在廣告.影視.工業(yè)設(shè)計.建筑設(shè)計.三維動畫.多媒體制作.游戲.輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關(guān)心的問題。
使用者多,便于交流
再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,清風(fēng)學(xué)院教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當(dāng)火爆。
上手容易
其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
1.todesk/' target='_blank'>autodesk inventor Import Improvements
改善過的Autodesk Inventor導(dǎo)入工作流程,將Autodesk Inventor信息更正確且有效率的導(dǎo)入Autodesk 3ds Max 2011中,并且在導(dǎo)入的同時可以對檔案進行相關(guān)導(dǎo)入設(shè)定。
2.Native Solids Import/Export
新的SAT格式可以導(dǎo)入及導(dǎo)出表面與實體模型,包括Autodesk Revit Architecture.Autodesk Inventor.Rhino.SolidWorks.form.Z等軟件。導(dǎo)入后的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,并保留最大化的數(shù)學(xué)描述。這樣的改進讓使用者不需安裝額外的插件來進行不同軟件間的檔案格式轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在可以將檔案直接導(dǎo)入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且還能夠繼續(xù)編輯表面與實體模型,而不是將模型轉(zhuǎn)成破破爛爛的網(wǎng)格對象,實在是一個非常便利的功能。
3.Google sketchup Importer
Autodesk 3ds Max 2014以更有效率的導(dǎo)入Google SketchUp軟件6與7版本的檔案,支持SketchUp實體.圖層.群組.組件.材料.照相機和日光系統(tǒng),并允許使用者直接由Google 3D Warehouse導(dǎo)入SketchUp檔案,對于一般使用者來說這也算是一個很好的幫助
4.Autodesk Material Library(Autodesk材質(zhì)資源庫)
新的Autodesk材質(zhì)資源庫可以在支持Autodesk applicqtions的軟件中無縫的轉(zhuǎn)換,包括Autodesk AutoCAD.Autodesk Inventor.Autodesk Revit Architecture.Autodesk Revit MEP與Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材質(zhì)資源庫包含了超過1200種材質(zhì)樣版,幾乎涵蓋了一般日常生活中所有的材質(zhì),這樣材質(zhì)資源庫可以讓大部分的使用者不需花太多時間學(xué)習(xí)材質(zhì)的設(shè)定,就可以非常容易產(chǎn)生出逼真的效果。
5.Save to Previous Release
Autodesk 3ds Max 2014與Autodesk 3ds Max Design 2011可以儲存上一個版本(2010)檔案格式,這樣向下支持的轉(zhuǎn)文件功能,相信大部分的使用者已經(jīng)等好多年了,Autodesk公司終于添加了。
6.Updated OpenEXR Plug-in
增強的OpenEXR圖像導(dǎo)入與導(dǎo)出外掛支持在同一個EXR檔案上創(chuàng)建無限圖層,并會自動儲存渲染元素與G-Buffer通道成為EXR圖層。
7.最新的mental ray2014
Autodesk 3ds Max 2014持mental ray 2014最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,運算速度更快,效果更好。
8.Snap Improvements for the Move Tool
新的捕捉點于坐標(biāo)軸中心,讓使用者可以在移動對象時更精確鎖點。
9.Control-key Behavior
在Autodesk 3ds Max 2014版本以前,按住Ctrl鍵可以加入與移除對象選集。在以后的版本中,按住Ctrl鍵可以加入對象選集,按住Alt鍵可以移除對象選集。
10.Windows 7 Support
3dsMAX是美國Autodesk公司旗下優(yōu)秀的電腦三維動畫.模型和渲染軟件,全稱:3D Studio MAX。該軟件早期名為3DS,是應(yīng)用在dos下的三維軟件,之后隨著PC機的高速發(fā)展,Autodesk公司于1993年開始研發(fā)基于PC下的三維軟件,終于在1996年3D Studio MAX V1.0問世,圖形化的操作界面,使應(yīng)用更為方便。支持 Windows 7 操作系統(tǒng)
一.3dmax怎么把線條移動到固定位子?
轉(zhuǎn)poly選線就能移動了,選中兩條相鄰的線用connect連接命令 也可以直接點擊cannect點擊兩點直接連接
二.3dmax怎么導(dǎo)入模型?
菜單.文件.點里面的merge(合并)就可以把max模型倒進來了。如果要導(dǎo)入3ds模型,就點導(dǎo)入(import),找好文件,一路確定就倒進來了。
三.3dmax怎么量尺寸?
選中模型,右側(cè)工具欄內(nèi)有一個像錘子的圖標(biāo),就這個選項進入,會看到有一個測量選項,點擊,即可看到體積.面積.長寬高尺寸,選擇模型的時候已經(jīng)測量出來了。
四.3dmax怎么渲染?
1.3Dmax安裝vray插件;
2.設(shè)置3Dmax的默認渲染器為Vray;
3.調(diào)整好yray材質(zhì).燈光.貼圖等;
4.設(shè)置好渲染參數(shù),渲染出圖即可。
1.鼠標(biāo)右鍵點擊透視字樣,彈出選項
2.選擇正交,當(dāng)前視圖切換到正交視圖
提取碼: 9riq
3dsmax受眾廣泛,面向廣大的三維設(shè)計工作者,主要被用來參與影視動畫等方面的制作。該軟件不僅界面簡單,功能也非常強大且實用,受到不少用戶朋友們喜歡,可以讓大家輕松制作出不同的三維建模,達到想要的渲染效果,操作起來也比較簡單,輕松易上手!
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