maya2020免費(fèi)版為用戶提供了非常豐富的3d設(shè)計(jì)功能,通過這款軟件能夠快速制作各種各樣的3d模型和動(dòng)畫,也能進(jìn)行3d渲染,是最常用的3d設(shè)計(jì)軟件之一。
autodesk maya2020是目前行業(yè)最優(yōu)秀的一款三維動(dòng)畫、建模、仿真和渲染軟件,可用于動(dòng)畫、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)圖形、虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建,可以輕松幫助用戶開發(fā)自己所需要的3D作品。集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),不僅包含了一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。
1、首先將網(wǎng)絡(luò)斷開,你可以撥了網(wǎng)線或者禁用網(wǎng)絡(luò),這一步很重要,關(guān)鍵到是否可以成功激活。
2、下載安裝包后進(jìn)行解壓,得到maya2020中文原程序、crack 注冊機(jī)和產(chǎn)品序列號和密鑰;
3、首先雙擊文件Autodesk_Maya_2020_4_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe開始進(jìn)行安裝;
4、解壓完成后就會(huì)自動(dòng)彈出安裝界面,接著同意條款,并設(shè)置安裝目錄;
5、默認(rèn)組件包括 arnold for maya2020、birfrost extension for maya2020 和 substance in maya2020,建議全部安裝;
6、耐心等待軟件安裝完成,雖然過程會(huì)有點(diǎn)慢,但是不要著急;
7、軟件成功安裝,再點(diǎn)擊開始運(yùn)行,如果運(yùn)行失敗可重啟下電腦再運(yùn)行;
8、選擇輸入序列號;
9、點(diǎn)擊我同意后,出現(xiàn)激活提示,試用期為 30 天,點(diǎn)擊激活;
10、輸入 maya2020.4 產(chǎn)品序列號666-66666666,產(chǎn)品密鑰【657L1】
11、當(dāng)?shù)搅诉@一步就先直接點(diǎn)擊關(guān)閉,再重新打開 maya2020軟件,因?yàn)槲覀円玫氖羌せ畲a方式來激活;
12、重新打開后,選擇我具有 autodesk 提供的激活碼;
13、這里以管理員身份運(yùn)行軟件包中的注冊機(jī)文件xf-adesk20_v2.exe,點(diǎn) patch 按紐彈出successfully patched;
14、再將申請?zhí)枏?fù)制到注冊機(jī) request 中,再點(diǎn)擊 generate 得到激活碼,最后將激活碼復(fù)制到軟件注冊框中,最后點(diǎn)下一步;
15、成功激活,以上就是 autodesk maya2021的詳細(xì)安裝教程,希望對用戶有幫助。
1、改善音頻管理
針對在Maya2020中處理音頻進(jìn)行了改進(jìn)。
2、圖像平面支持
圖像平面現(xiàn)在通過緩存播放【CachedPlayback】進(jìn)行緩存。如果場景中包含應(yīng)用于一個(gè)圖像平面的圖像序列,則圖像將在后臺加載并在“解算緩存”【Evaluationcache】模式下進(jìn)行存儲。
3、曲線圖編輯器改進(jìn)
Maya2020對曲線圖編輯器【GraphEditor】進(jìn)行了大量更新,使自定義程度更高且更直觀。
3、支持“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”【SmoothMeshPreview】
現(xiàn)在,與“緩存播放”【CachedPlayback】結(jié)合使用時(shí),“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”【SmoothMeshPreview】會(huì)使用較少的內(nèi)存。
4、變形網(wǎng)格支持
Maya2020重影支持變形網(wǎng)格。必須啟用緩存才能查看變形網(wǎng)格上的重影。
5、切換重影可見性
選擇新的可視化→顯示/隱藏重影【Visualize→Show/Hideghosts】選項(xiàng),可切換場景中重影的可見性,而不丟失任何現(xiàn)有重影參數(shù)。
6、重影不透明度和顏色
新的重影不透明度行為更易于區(qū)分動(dòng)畫的各個(gè)幀?,F(xiàn)在,不透明度漸變從距當(dāng)前幀最近的重影線性向下漸變到距當(dāng)前幀最遠(yuǎn)的重影。
7、提供ArnoldGPU支持
ArnoldforMaya【MtoA】版本4.0.0(使用Arnold6核)現(xiàn)在可用于在CPU和GPU上進(jìn)行產(chǎn)品級渲染。請參見ArnoldGPU快速入門。
8、綁定改進(jìn)
變更Maya的變換模型
向所有變換派生節(jié)點(diǎn)添加了新的矩陣輸入parentOffsetMatrix,以簡化依存關(guān)系圖【DG】和有向非循環(huán)圖【DAG】。
9、新工具節(jié)點(diǎn)
創(chuàng)建了兩個(gè)新工具節(jié)點(diǎn)uvPin和proximityOin,以允許變換遵循幾何體。這些節(jié)點(diǎn)取代了毛囊或pointOnPoly約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。
10、“鉚釘”【Rivet】命令
新的“鉚釘”【Rivet】命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能強(qiáng)大的新矩陣驅(qū)動(dòng)變換以及uvPin節(jié)點(diǎn)。“鉚釘”【Rivet】可用于創(chuàng)建直接附加到變形網(wǎng)格的定位器。
11、從“時(shí)間滑塊”【TimeSlider】清除
現(xiàn)在,您可以右鍵單擊“時(shí)間滑塊”【TimeSlider】并從“動(dòng)畫控件”【AnimationControls】菜單中選擇“緩存播放→清除緩存”【CachedPlayback→FlushCache】,直接從時(shí)間滑塊【TimeSlider】中清除緩存。
1、也支持XGen庫,可以讓用戶生成XGen庫
2、支持創(chuàng)建描述、導(dǎo)入集合或描述、導(dǎo)出集合或描述
3、maya2020提供更加專業(yè)的XGen編輯器
4、支持將當(dāng)前選擇項(xiàng)導(dǎo)出為歸檔,場景批量轉(zhuǎn)化為歸檔
5、支持將XGen基本體轉(zhuǎn)化為多邊形,轉(zhuǎn)化為交互式梳理
6、創(chuàng)建交互式梳理樣條線
7、支持交互式梳理編輯器、交互式梳理工具,將交互式梳理轉(zhuǎn)化為多邊形
8、支持角色生成器、ReCap、aint Effects、Paint Effects工具
9、獲取筆刷、模板筆刷設(shè)置、重置模板筆刷
10、在可繪制對象上繪制、在視圖平面上繪制、將設(shè)置應(yīng)用于上一筆劃、從選定筆劃獲取設(shè)置
11、將設(shè)置應(yīng)用于選定筆劃、共享一個(gè)筆刷、移除筆刷共享
12、選擇包含指定字符的筆刷/筆劃名稱、創(chuàng)建修改器
13、支持設(shè)置修改器填充對象、筆刷動(dòng)畫、曲線工具、自動(dòng)繪制
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