與班尼特福迪攻克難關(guān)是款魔性攀巖游戲,玩家操控下半身嵌在陶罐中的角色,僅靠一根鐵錘攀爬峭壁。需用鐵錘勾住巖石縫隙、樹干枝丫等支點(diǎn),在物理引擎的刁鉆設(shè)定中不斷向上,稍有不慎就會(huì)墜落起點(diǎn),在反復(fù)挫折中挑戰(zhàn)耐心極限,體驗(yàn)從絕望到登頂?shù)目裣玻惺荛_發(fā)者“折磨玩家”的獨(dú)特設(shè)計(jì)魅力。
1、游戲界面左上角的暫停按鈕可暫停游戲,玩家操控罐中人物,使用錘子攀爬。
2、利用錘子勾住地形,通過調(diào)整角度和力度,使人物向上移動(dòng),注意保持平衡。
3、在設(shè)置界面可調(diào)整靈敏度等參數(shù),點(diǎn)擊【重新開始】可開啟新游戲,努力克服關(guān)卡挑戰(zhàn)向上攀登。
1、極簡開局設(shè)定:開局僅有陶罐身軀與鐵錘道具,所有攀爬操作全依賴這根鐵錘的支點(diǎn)尋找,考驗(yàn)空間判斷能力。
2、魔性物理引擎:鐵錘承重與角色重心遵循真實(shí)物理規(guī)則,細(xì)微角度偏差就會(huì)導(dǎo)致墜落,每一次爬升都充滿不確定性。
3、極致難度挑戰(zhàn):平均通關(guān)耗時(shí)漫長,玩家需穿越荊棘陷阱、冰壁裂縫等多重障礙,每厘米爬升都需數(shù)十次嘗試。
4、神秘通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):成功登頂后解鎖開發(fā)者精心設(shè)計(jì)的隱藏內(nèi)容,其驚喜程度與攀爬過程的艱辛形成奇妙反差。
1、開發(fā)者惡意設(shè)計(jì):作者直言“為折磨玩家而制作”,刻意設(shè)置反人類的地形機(jī)關(guān),如垂直光滑巖壁、隱藏塌陷支點(diǎn)等。
2、直播效果拉滿:玩家崩潰怒吼與狂喜尖叫的反差畫面極具傳播性,成為各大平臺(tái)熱門直播素材,衍生出眾多搞笑名場面。
3、跨平臺(tái)共鳴體驗(yàn):從PC到手游的全平臺(tái)適配,無論設(shè)備如何,玩家都能體驗(yàn)到相同的“虐心”樂趣與成就感。
4、社區(qū)二創(chuàng)豐富:玩家自制關(guān)卡編輯器上線后,衍生出“倒立攀爬”“盲錘通關(guān)”等極限挑戰(zhàn),持續(xù)拓展游戲可玩性。
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