反恐精英cs2.0電腦版是非常精彩好玩的經(jīng)典fps槍戰(zhàn)射擊競技游戲,頂尖引擎技術(shù)打造,最精美的畫面設(shè)定,多場景地圖和多模式玩法,多武器槍械可選擇,炫酷的打擊特效,享受最刺激的操作快感。
反恐精英2.0是一個重制版的反恐精英系列游戲之一,因此仍保留其以團隊行動為基礎(chǔ)的第一人稱射擊游戲風(fēng)格。游戲會把玩家分為兩隊,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。每張地圖上可能有著不同類型的勝利條件,常見的指定條件包括拆除/引爆炸彈(常為de_地圖。反恐部隊:試圖阻止炸彈爆炸;恐怖份子:成功引爆炸彈),或者是拯救/囚禁人質(zhì)(常為cs_地圖。反恐部隊:試圖拯救人質(zhì);恐怖份子:阻止反恐部隊的行動)等;除了通過達成指定條件勝利外,亦能借由殺害對方所有人員來得到勝利。如果玩家對游戲服務(wù)器不進行額外修改時,玩家在每一回合中被擊斃時角色并不會立即復(fù)活。
1、使用引擎
source 2004引擎。
2、自然法則
source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
3、游戲畫面
由于是hl2的source引擎,畫面酷似半條命2而相當(dāng)精致。
4、地圖人數(shù)
比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。
5、地圖編輯
編輯器版本更新,cs2.0地圖使用source sdk中的valve hammer editor 4.1編輯。
6、武器模型
比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(采用source繪圖引擎)。
1、cs2.0大量運用動態(tài)光影技術(shù),來模擬出現(xiàn)實世界的光影效果;而這也意味著玩家可以通過敵人的影子,來判斷其是否會在自己附近的拐角處出現(xiàn)。
2、不同于以往的worldcraft或valve hammer editor,《cs2.0》地圖是以source sdk編輯。
3、地圖上面一些散布的碎石地點,人們移動的時候會產(chǎn)生特殊的聲音。許多過去《反恐精英 version 1.6》中固定的物體,在《cs2.0》中改為自由移動的物體。
4、玻璃雖然能遭受破壞,但通常在第一槍時跟現(xiàn)實一樣,整扇玻璃只有一小部分會被貫穿,周圍部分則會遭打碎而使表面模糊。
5、《cs2.0》的官方地圖都經(jīng)過設(shè)計,使兩隊都能有同樣的優(yōu)勢來進行公正的比賽。此外,幾乎所有地圖可以看到高動態(tài)光照渲染技術(shù)的使用。
一、source引擎
1、《cs2.0》通過了source引擎,試圖忠實呈現(xiàn)現(xiàn)實中的物理效果。其中source引擎為havok引擎的強化版本,能夠呈現(xiàn)逼真的物理效果,
2、例如重物落下、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風(fēng)吹起、金屬間碰撞產(chǎn)生火花等效果,而如果玩家用槍攻擊尸體、鐵桶等還可使它們移動。
3、此外,source引擎還能整合天空、遠景等更加真實的地圖盒子系統(tǒng),亦能夠呈現(xiàn)出水面的折射、反射效果。
4、source引擎同時還控制人工智能機器人(bot),以讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,并作出相應(yīng)的舉動。
5、雖然source引擎為一款以directx 9設(shè)計的引擎,但實際上還是能夠支持老舊的directx 6
6、同時source引擎也承襲havok引擎的擴展性,在搭配steam的更新功能下,能夠輕易地進行升級更新。
7、此外,《cs2.0》也借由布娃娃系統(tǒng)來呈現(xiàn)人物的肢體動作,甚至因此可通過尸體死亡的形態(tài)來判別子彈的射擊方向。
二、皮膚系統(tǒng)
1、《cs2.0》能夠以source sdk來添加新的皮膚和模型,且進而于比賽中使用。
2、皮膚是指將實際外表圖像放于武器、地圖、人物模組等,模型則是以三維繪制來重新制造一個全新的模組。
3、為確保只有特定的模型和皮膚可使用,可借由服務(wù)器的wallhacks來選擇控制。
4、常見的模型及皮膚修改的的例子,包括武器外觀的修改(如把m4a1改成fn scar突擊步槍、伯奈利m4 super 90霰彈槍改成弗蘭基spas-12霰彈槍等)、人物外觀的修改等。
5、模型可以由玩家自行改變或者添加文件于自身的cstrike文件夾,或者上傳至服務(wù)器上的服務(wù)器端插件。
6、兩者之間的不同為:如果玩家于自己電腦上改變模型,便只有該玩家才能看到該變化。但如果模型是于服務(wù)器端插件中被修改,那么玩家的模型將會被該服務(wù)器上的每個人觀看到。
三、槍支
1、《cs2.0》中將槍支的準星再次重新調(diào)整,當(dāng)玩家不斷按住鼠標按鈕使槍支不斷射擊時,準心將會不斷增大以表示受到后座力影響。
2、而相對于《反恐精英 version 1.6》,《cs2.0》中射擊目標距離愈遠,隨機性也就愈高,但相對來說后座力倒是有些微下降。
3、而除了槍支外觀的精致度大為提升外,幾乎所有的槍支都賦予了新的射擊聲音,而這之中有一部份是自《反恐精英:零點行動》轉(zhuǎn)擋過來,而一些是從過去文件中分化出來。
4、而在多人聯(lián)機游戲中,盡管仍可以像過去聽見敵人裝彈的聲音,但卻取消能聽到換槍聲的設(shè)計。
第一人稱射擊游戲應(yīng)該是大家最早接觸到射擊游戲的玩法模式,超級刺激的視覺體驗,大多數(shù)是有特殊的背景的槍戰(zhàn)類的射擊手游,比如二戰(zhàn)類型的戰(zhàn)地手游,極其真實的戰(zhàn)地模擬環(huán)境,射擊的聲音后坐力都是模擬真實的情況,收到很多人的追捧,當(dāng)然也有經(jīng)典的cs,cf等游戲,也有最近很火熱的彩虹六號游戲,畫面也變得越來越精細
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