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弓箭手小生存魔獸地圖

弓箭手小生存魔獸地圖

v2.0.8 正式版
  • 軟件大?。?/span>12.40 MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時(shí)間:2022-03-25
  • 軟件類型:游戲軟件 / 生存地圖
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win10
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 官方主頁:http://www.kunpengchem.com.cn/
  • 軟件等級 :
  • 介紹說明
  • 下載地址
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弓箭手小生存官方版是魔獸生存地圖,此圖包含了多種玩法和天賦,玩家需要控制自己的英雄來進(jìn)行對抗。時(shí)刻小心敵方的進(jìn)攻,利用屬性道具來幫助你不斷的變強(qiáng)。體驗(yàn)這超高難度的玩法模式,成功取得最終的勝利。

地圖介紹

地圖名稱:《弓箭手小生存》v2.0.8正式版

地圖類型:生存

魔獸版本:1.27a

地圖作者:黯夜寒星

支持人數(shù):1-11

地圖攻略

無盡模式介紹

鋒芒點(diǎn):可以用來使用符文,每局根據(jù)積分<鋒芒>生成,每個(gè)玩家保留25%,剩余平分給所有玩家。

箭魂點(diǎn):可以用來吞噬裝備,每局根據(jù)積分<箭魂>生成,每個(gè)玩家保留25%,剩余平分給所有玩家。

裝備增幅:裝備獲得增強(qiáng)屬性,每局根據(jù)積分<撿寶>生成,所有玩家的平均值。公式:平均撿寶點(diǎn)/15000 以上東西均不會(huì)影響存檔,放心使用!

機(jī)制:開局雙副職,每波限制時(shí)間內(nèi)打敗Boss,注意打死Boss后會(huì)快速進(jìn)入下一波,40分后游戲勝利并記錄最高波數(shù)。

防守模式介紹:

鋒芒點(diǎn)、箭魂點(diǎn)同無盡模式,開局生效 裝備增幅在打死第五波Boss(25分)開始生效 擊殺金幣怪有75%幾率撿寶分+1。

如何獲勝

經(jīng)典模式:擊敗第16波Boss

無盡模式:堅(jiān)持到40分鐘

防守模式:堅(jiān)持到40分鐘擊敗Boss

使用說明

1、下載資源并解壓縮;

2、將w3x文件放入游戲根目錄Warcraft III Frozen Throne/Maps/dz/rpg文件加下即可;

游戲內(nèi)容

在這里首先介紹一下游戲的裝備合成和科技,游戲中裝備只有一個(gè)弓箭商店,3個(gè)屬性寶石商店,另外有一個(gè)科技房,符文商店以及光環(huán)商店。裝備需要金錢購買,而科技則需要木頭升級,裝備合成為2個(gè)低級合成一個(gè)高級(無煉金副職業(yè)不能合成),科技用木頭直接升級,每種科技最高10級。

開局玩家首先要選擇副職業(yè),目前的副職業(yè)包括:

伐木:每秒鐘增加4木頭,

煉金:能夠?qū)蓚€(gè)同等級的裝備合成

殺手:殺敵時(shí)25%增加一點(diǎn)隨機(jī)屬性 

拾遺小妖:拾取金幣木材獎(jiǎng)勵(lì) 增加12.5%,且點(diǎn)擊技能自動(dòng)拾取周圍700碼的金幣木材。

理財(cái)專家:金幣投資收益增加25%

新人和路人開局建議選擇伐木和煉金,其它的根據(jù)自身的天賦來選擇是否選取。

游戲玩法

開局選完副職業(yè)后,輸入-sj可以隨機(jī)一次天賦,輸入-jt+數(shù)字 調(diào)整到合適的視野高度,然后對各個(gè)商店進(jìn)行編隊(duì),具體操作為鼠標(biāo)選定目標(biāo)然后Ctrl+數(shù)字(數(shù)字必須不被物品欄快捷鍵占用,否則無效,商店編隊(duì)可以使購買物品更加方便,且不會(huì)因?yàn)榍袚Q視野買賣物品而造成英雄死亡),之后直接按對應(yīng)數(shù)字就可選定商店。

接下來選擇符文商店,點(diǎn)護(hù)甲符文和吸血符文,路人局一般開局會(huì)有100+的符文(當(dāng)然如果有大佬開局符文會(huì)多處很多?。。。┌凑?:3或者1:4來選擇,這樣可以增加你前期的生存幾率,另外開局英雄非常瑞若,這也是很多新人開局就死的原因,因此在出去刷怪前,買幾個(gè)力量寶石是很必要的,或者點(diǎn)一級生命科技。關(guān)于弓的話,根據(jù)天賦而異,一些天賦需要優(yōu)先升級弓,其它天賦不必買最好的弓,僅作為前中期過渡用就行,(注意:英雄失去弓之后,攻擊距離太近會(huì)導(dǎo)致無法攻擊,所以在中后期點(diǎn)幾級攻擊范圍也是很重要的。)

隨后就進(jìn)入刷怪環(huán)節(jié),前期刷怪時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)錢如果一直買寶石和弓的話,傷害會(huì)溢出,所以正確的操作是在保證秒怪的同時(shí),其余金錢點(diǎn)投資,中期需要2-3下秒怪,剩余錢點(diǎn)投資,停止投資一般在第9波,因?yàn)?波以后的怪物顯著增強(qiáng),很容易傷害就不夠,而且投資越高,獲得收益的時(shí)間也就越延后,因此在9波停止投資較為合適(除個(gè)別天賦外),科技有木就點(diǎn),一般先點(diǎn)5級攻速和攻擊間隔,然后在點(diǎn)5級會(huì)心,法爆之類保證輸出,每種科技并不是要一次點(diǎn)滿,而是根據(jù)情況來選擇。

停止投資之后,就需要購買寶石,當(dāng)擁有5個(gè)10級寶石+1滿級弓或者6個(gè)10級寶石的時(shí)候(如果此時(shí)進(jìn)入無盡后,優(yōu)先將光環(huán)點(diǎn)到10級增加團(tuán)隊(duì)能力),先不要合成11級寶石,先看科技點(diǎn)的如何,科技太低就先換木頭點(diǎn)科技,科技夠的話就將需要點(diǎn)的每個(gè)符文投入3w,為什么這么做呢,舉個(gè)例子,例如一個(gè)10級智力寶石需要2.6w,合成后削弱一半,只有26%的技能加成,而3w的投資可以將技能加成符文點(diǎn)上26級,大致加成50%,因此,此時(shí)點(diǎn)符文更能將傷害最大化,所有符文都點(diǎn)到26左右之后,然后再合成11級寶石,裝備做完之后繼續(xù)點(diǎn)符文,科技是將需要點(diǎn)的科技點(diǎn)完之后再升級翅膀。箭矢前期作用一般,不用關(guān)注太多,后期可以隨機(jī)一個(gè)適合自身天賦和定位的箭矢。

注意:最后再說一下進(jìn)入無盡后的占位問題,英雄如果靠近太商店會(huì)導(dǎo)致怪物從后邊聚集過來,而后面一般是輸出型,前邊是肉盾,這就會(huì)導(dǎo)致后邊聚集的怪將后方輸出全部滅掉之后,前邊肉盾因?yàn)閭Σ粔驅(qū)е鹿治锞奂幻氲?,很容易?dǎo)致團(tuán)滅,正確的占位如下圖盡量沿著左邊站位。所以,后期好的占位才能將輸出合理化,生存最大化。

天賦介紹

游戲的核心為自身天賦,截止到目前作者已更新了16種天賦,分為屬性流和物理流兩類,下面分別介紹2種類型的天賦技能

在講天賦之前,需要闡述一下三維的加成:

力量:-每點(diǎn)增加15點(diǎn)生命 -每點(diǎn)增加生命值恢復(fù)速度 -每20點(diǎn)增加1%會(huì)心傷害

敏捷:-每10點(diǎn)增加一點(diǎn)護(hù)甲 -每點(diǎn)增加0.1%攻擊速度 -每100點(diǎn)增加1%會(huì)心幾率

智力:-每點(diǎn)增加1的攻擊力 -每點(diǎn)增加1的魔法值 -每點(diǎn)增加0.1%技能傷害

注意:對于非智力天賦來說(除狂暴,審判天賦),智力屬性所帶來技能加成同樣能夠提高傷害,適量出智力寶石也可以將輸出最大化!

屬性流

一.火焰

(攻擊時(shí)有25%幾率釋放火焰之力(力量*5)被攻擊時(shí)有15%幾率釋放火焰之力(力量*5)

火焰作為力量屬性為主的天賦,大多數(shù)情況下其實(shí)是作為肉盾輸出存在的,所以建議出裝是力量×4,敏捷×2(敏捷是為了增提高護(hù)甲,能夠更好的承擔(dān)傷害,如果想玩純輸出的話建議力量×5,智力×1或者力量×4,智力×2。提示:半肉才能將此天賦輸出最大化)

副職業(yè):煉金+伐木

裝備選擇:4力+2敏

科技路線:攻速-間隔-會(huì)心幾率-會(huì)心傷害-法爆傷害-護(hù)甲-吸血

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外,力量

符文選擇:護(hù)甲-吸血--會(huì)心傷害-技能加成-技能傷害-力量

二、自然

(攻擊時(shí)有25%幾率釋放自然之箭,傷害為等級*(20+等級)。殺敵經(jīng)驗(yàn)提升40%)

自然天賦的傷害隨著等級的提升而增加,所以只要保證了等級,基本上能平穩(wěn)刷怪,而且后期的傷害充足。因此前中期投資可以多一點(diǎn),一般到100+就可以購買寶石,另外等級帶來的加成非??捎^,建議在全10級寶石后提升等級。

副職業(yè):煉金+伐木

裝備選擇:弓箭×1+敏捷×2+智力×3

科技路線:攻速-間隔-會(huì)心幾率-會(huì)心傷害-法爆幾率-護(hù)甲-吸血

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外, 敏捷 智力

符文選擇:會(huì)心傷害-技能加成-技傷符文-智力-

三、神圣

(攻擊時(shí)有25%幾率釋放神圣之光傷害敵人(力量敏捷*3),友軍治療效果為(力量敏捷*0.1)

神圣傷害與力量和敏捷掛鉤,也能治療,這導(dǎo)致它是一個(gè)可肉可輸出可奶的天賦,具體走向根據(jù)隊(duì)友的天賦配置來決定,

副職業(yè):煉金+伐木 or 殺手+伐木

裝備選擇:力量×3,敏捷×3

科技路線:攻速-間隔-會(huì)心幾率-會(huì)心傷害-法爆傷害-護(hù)甲-吸血

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外,力量 敏捷

符文選擇:半肉:護(hù)甲-吸血--會(huì)心傷害-技能加成-技能傷害-力量-敏捷

輸出:會(huì)心傷害-技能加成-技能傷害-力量-敏捷

四、大地

(攻擊時(shí)有25%幾率釋放大地裂擊(全屬性*2.5)三圍能額外提升觸發(fā)幾率,越接近越高,相同為25%)

全屬性輸出型天賦,三維越接近天賦觸發(fā)幾率越高,所以副職業(yè)殺手對于這個(gè)天賦很實(shí)用,但需要刷足夠多的怪增加自身屬性。

副職業(yè):殺手+伐木

裝備選擇:1弓+1力+2敏+2智

科技路線:攻速-間隔-會(huì)心幾率-會(huì)心傷害-法爆幾率

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外,力量 敏捷 智力

符文選擇:會(huì)心傷害-技能加成-技能傷害-力量-敏捷-智力

五、劇毒

(攻擊時(shí)有25%幾率釋放劇毒之刃(力量智力*3),并使得目標(biāo)中毒,每秒受到(力量智力*0.3)點(diǎn)毒傷害,持續(xù)5秒,可疊加。)

劇毒傷害與力量智力掛鉤,中毒效果前期有用,后期效果甚微,傷害一般,由于無敏捷導(dǎo)致較脆弱并且攻速不滿。

副職業(yè):煉金+伐木 or  殺手+伐木

裝備選擇:1弓+1力+1敏+3智or  1弓+5智

科技路線“:攻速-間隔-會(huì)心幾率-會(huì)心傷害-法爆幾率

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外,力量 智力

符文選擇:會(huì)心傷害-技能加成-技能傷害-力量-智力

六、黑暗

(攻擊時(shí)有25%幾率釋放黑暗氣息(敏捷智力*3)有小幾率在全圖任一敵人額外釋放一個(gè)黑暗)

與劇毒類似,輸出高于劇毒。但是由于力量不夠較脆弱,因此出一個(gè)力量寶石撐血也是不錯(cuò)的選擇。

副職業(yè):煉金+伐木  or 殺手+伐木

裝備選擇:2敏+4智

科技路線:攻速-間隔-會(huì)心幾率-會(huì)心傷害-法爆幾率

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外,敏捷 智力

符文選擇:會(huì)心傷害-技能加成-技能傷害-敏捷- -智力

七、雷電

(攻擊時(shí)有25%幾率釋放雷電鎖鏈(敏捷*5),如果敵人周圍無隊(duì)友則會(huì)受到兩次傷害。)

輸出型天賦,并且生存性也強(qiáng),成型速度快,輸出可觀,

副職業(yè):煉金+伐木

裝備選擇:1弓+5.敏

科技路線:攻速-間隔-會(huì)心幾率-會(huì)心傷害-法爆幾率(攻速和間隔不必點(diǎn)滿)

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外, 敏捷

符文選擇:會(huì)心傷害-技能加成-技能傷害-敏捷

八、時(shí)間

(攻擊時(shí)有25%幾率釋放時(shí)間之箭,傷害為(攻擊速度+25)*(攻擊速度+25)/14。)

輸出型天賦,攻速越高,傷害越高,由于英雄模型限制最高400%的攻擊速度,但是攻速疊無上限,由此傷害較高。

副職業(yè):煉金+伐木

裝備選擇:1弓+5敏

科技路線:攻速-間隔-會(huì)心幾率-會(huì)心傷害-法爆幾率

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外, 耐久 敏捷

符文選擇:會(huì)心傷害-技能加成-技能傷害-敏捷

九、御甲

(攻擊時(shí)有25%幾率釋放御甲之術(shù),傷害為(護(hù)甲*25)。每100護(hù)甲提升該技能5%傷害)

護(hù)甲越高,傷害越高,前期輸出非常高,可以秒boos(你信不信我把前幾關(guān)boos都秒了???),后期輸出成型也非常高,同時(shí)生存能力很強(qiáng)。

副職業(yè):煉金+伐木

裝備選擇:5敏+1智

科技路線:攻速-間隔-護(hù)甲-會(huì)心幾率-會(huì)心傷害-法爆幾率

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外, 敏捷

符文選擇:護(hù)甲-會(huì)心傷害-技能加成-技能傷害-敏捷

十、風(fēng)暴

(攻擊時(shí)有25%幾率釋放風(fēng)暴之力(智力*5)有小幾率釋放大范圍風(fēng)暴。 )

純輸出型天賦,由于智力有傷害加成效果,傷害非常之高,但這也導(dǎo)致其非常脆弱,需要良好的操作避免被怪秒殺,也可以出一力量撐血,另外也可以學(xué)殺手副職業(yè),增強(qiáng)生存能力。

副職業(yè):煉金+伐木 or 殺手+伐木

裝備選擇:1弓+5智

科技路線:攻速-間隔-會(huì)心幾率-會(huì)心傷害-法爆幾率

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外,智力

符文選擇:會(huì)心傷害-技能加成-技能傷害-智力

十一、穿透  

(攻擊時(shí)有25%幾率釋放穿透箭,傷害為:攻擊力*2,每40力量提升此傷害1%)

穿透傷害與攻擊力和力量相關(guān),而主屬性是智力,這就導(dǎo)致它處于一個(gè)非常尷尬的地位,穿透的技能作用范圍較小,發(fā)育艱難,成型速度慢,路人局一般作為肉盾存在。

副職業(yè):煉金+伐木

裝備選擇:4力+2敏

科技路線:最大攻擊力-攻速-間隔-會(huì)心幾率-會(huì)心傷害-法爆幾率-護(hù)甲-吸血

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外,攻擊 力量

符文選擇:護(hù)甲-吸血-會(huì)心傷害-技能加成-技能傷害-力量

物理流

一、銀行

 (攻擊時(shí)有25%幾率釋放金錢鏢,傷害為:(金幣投資獎(jiǎng)勵(lì)+10)*(金幣投資獎(jiǎng)勵(lì)+10)/1.5,該技能為物理傷害。)

作為與金錢有關(guān)的天賦,成型后是輸出最高的天賦,一個(gè)玩得好的銀行可以帶你沖進(jìn)更高的層數(shù),所以,投資對于它就是非常重要的,前中期的錢全用來投資,傷害可以做到秒怪的程度,選擇殺手天賦可以不用買任何寶石直接生存到后期,而后期的銀行配上蓄力箭矢專秒boos(為什么總是我輸出最高?)

副職業(yè):殺手+理財(cái)

裝備選擇:1弓+2敏+3智

科技路線:攻速-間隔-會(huì)心幾率-會(huì)心傷害-致命-翅膀

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外 荒蕪

符文選擇:會(huì)心-致命-技能加成-技能傷害

二、狂暴

(自身最大攻擊力額外增加100+(最大生命*0.03)+(損失血量*0.4),護(hù)甲和攻速提升(損失血量的百分比),每次攻擊都會(huì)損失2%當(dāng)前血量。)

攻擊力,護(hù)甲,攻速根據(jù)HP的增加而增加,也就是血量越高,傷害越高,但是這也導(dǎo)致血量始終處于一個(gè)脆弱的層次,因此對于新手玩家生存很成問題,由于是單體技能,刷怪效率也非常低,對于新手是一個(gè)很難玩好的天賦。

副職業(yè):殺手+煉金 or 伐木+煉金

裝備選擇:1弓+5力 or 1弓+1敏+4力

科技路線:多重-攻速-致命-間隔-會(huì)心

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外 荒蕪 遠(yuǎn)程 生命 力量

符文選擇:致命-生命-攻擊-會(huì)心-力量

三、冰霜

(攻擊時(shí)有25%幾率釋放冰霜之箭(攻擊*2.2),該技能為物理傷害。多重箭幾率+50%)

  冰霜這個(gè)天賦的傷害與自身攻擊力相關(guān),由于多重箭的存在使得前中期刷怪特別快,后期成型后傷害也非常高,可以說是一個(gè)較為簡單的天賦。

副職業(yè):煉金+伐木

裝備選擇:1弓+2敏+3智

科技路線:最大攻擊力-攻速-間隔-會(huì)心-致命-多重-攻擊范圍

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外, 荒蕪 智力 強(qiáng)擊

符文選擇:致命-會(huì)心-智力-攻擊

四、審判

(攻擊時(shí)有25%幾率釋放死神的審判,傷害為敵人50%(無盡模式每波降低2%)最大生命值(此傷害不受任何加成,對英雄單位為10%最大生命,對頭領(lǐng)為3%當(dāng)前生命)。有1%幾率直接秒殺一般出裝力量×3,敏捷×3)

這個(gè)天賦對任何人來說,是一個(gè)非常簡單而且傷害也高的天賦,因?yàn)樗斐傻氖前俜直鹊粞?,不吃技能,?huì)心等加成,且不能暴擊,所以成型快,傷害高,操作簡單,缺點(diǎn)是:boos單位殘血時(shí)打不死,而且隨著波數(shù)的增加技能會(huì)衰弱。

副職業(yè):煉金+伐木

裝備選擇:力量×3 敏捷×3

科技路線:攻速-間隔-護(hù)甲-吸血-攻擊范圍

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外, 敏捷 生命

符文選擇:護(hù)甲-吸血-生命-力量-敏捷

五、空間

(攻攻擊時(shí)有25%幾率釋放空間鎖鏈,傷害為(攻擊范圍-700)*(攻擊范圍-700)/(1000-攻擊范圍/2)。初始會(huì)增加110攻擊范圍,該技能為物理傷害。|n每次使用閃爍,會(huì)提升0.75%自身傷害(上限150%)。)

此天賦傷害與攻擊距離相關(guān),且每次使用閃爍之后都會(huì)增加傷害(在進(jìn)入無盡之前需閃爍200次達(dá)到上限150%加成),需要一定的操作才能玩得起來,因?yàn)楣艟嚯x非常遠(yuǎn),因此玩成純輸出后期長手打boos非常好用,傷害足夠能夠沖更高的波數(shù)。

副職業(yè):煉金-伐木

裝備選擇:1弓+2敏力+3智

科技路線:攻擊距離-攻速-間隔-致命-會(huì)心

光環(huán)選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環(huán)外,  荒蕪 智力

符文選擇:技能傷害-會(huì)心-致命-智力

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