臥龍吟是三國(guó)題材的大型策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手機(jī)游戲,我們玩家將會(huì)穿越回到三國(guó)群雄爭(zhēng)霸的時(shí)期,你在這里能體會(huì)到精彩絕倫的戰(zhàn)斗,堅(jiān)持努力的發(fā)展自己為以后稱霸三國(guó)打下基礎(chǔ),更多精彩盡在極光下載站!
《臥龍吟》一款大型戰(zhàn)爭(zhēng)策略型游戲, 將帶你回到群雄并起的三國(guó)時(shí)期,感受最純粹的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。此款綠色游戲,能讓你體會(huì)到前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn),只要你有毅力普通玩家也能稱霸。一騎當(dāng)千的歷史名將,彼此克制的各系兵種,屬性隨機(jī)的神兵利器,都將是你爭(zhēng)霸天下的制勝關(guān)鍵。
1、萬(wàn)千熱血男兒,地上跑,水上行,水軍系統(tǒng)體驗(yàn)無(wú)與倫比的海上戰(zhàn)斗。
2、特色試練塔系統(tǒng),讓您的麾下武將展現(xiàn)傲視群雄的真正戰(zhàn)神。
3、戰(zhàn)場(chǎng)兄弟情,武魁顯神威,與兄弟們一起,與天斗與地斗。戰(zhàn)神獸,得裝備。
4、每周國(guó)戰(zhàn)時(shí)間三大陣營(yíng)硝煙四起,只為血浴沙場(chǎng),一方稱霸。
1、等級(jí)越高,防守優(yōu)勢(shì)越大。云龍兄已經(jīng)很詳細(xì)的介紹了,隨著策略科技的提高,比如57級(jí)到58級(jí),就算別的什么都不動(dòng),但傷害是立馬減少一大截,也就是只要拿到一個(gè)高等級(jí)的入場(chǎng)券,從此就進(jìn)入貴族俱樂(lè)部,立馬身價(jià)倍增,比同期的兄弟更加肉了。
2、同顏色的技能系數(shù)差距越來(lái)越大。藍(lán)將時(shí)代,武將系數(shù)多是1-3左右,周瑜的烽燹全屏2.25都覺(jué)得特別暴力了;綠將時(shí)代,一開(kāi)始多數(shù)技能雖有提高,但也就是2-4之間,藍(lán)將雖差一點(diǎn),但還是有一席之地的,但后期的綠將系數(shù)一個(gè)超過(guò)一個(gè),剛開(kāi)始趙云的白龍做到了5感覺(jué)是天花板一樣,但立馬陸遜燃盡峰值能到17了,相較于曹丕等初始綠將的2左右的系數(shù),已經(jīng)是七八倍的差距了;至于紅將時(shí)代,出場(chǎng)的第一批武將,系數(shù)都在4以上,文丑系數(shù)之和已經(jīng)是35了,差距已經(jīng)很明顯,后期出系數(shù)50以上的武將,我也不會(huì)吃驚。
3、兵種Buff越來(lái)越多。五級(jí)兵還只有少數(shù)帶有Buff的,包括暈、士氣不振、反擊、暴擊、破防、兵力等,概率也不高,而且一個(gè)兵種一般只有一個(gè)Buff;5s兵增加了腐蝕、陰魂、月魂等,個(gè)別兵開(kāi)始兼有2種Buff;已出來(lái)的5ss,雖然暫時(shí)沒(méi)有見(jiàn)到增加新的Buff,但已經(jīng)有一半以上兵種帶有2種Buff了,部分甚至有3種Buff了。
4、兵種系數(shù)變化進(jìn)攻多余防守,且日趨全面。也許是因?yàn)楹笃谠絹?lái)越肉的原因,5ss兵進(jìn)攻提升較大,有50%左右,但防守只是略有提高,尤其是原來(lái)較高系數(shù)的基本不變,帶來(lái)的一個(gè)現(xiàn)象是各兵種之間系數(shù)越來(lái)越全面,越來(lái)越接近,比如物理普攻,系數(shù)有好幾個(gè)兵種都是4了,基本沒(méi)有差別。
5、技能變化趨向于連續(xù)或半連續(xù),且所帶Bug越來(lái)越多。最近更新出來(lái)的鐘會(huì)、高覽、公孫瓚、瀧漩等,都是半連續(xù),司馬家族幾個(gè)是連續(xù)的。沒(méi)有士氣補(bǔ)給的技能越來(lái)越少了。而且技能所帶Buff越來(lái)越多,比如綠的武圣技能等,再如顏良文丑等,都有特殊Buff了!
基于以上幾個(gè)事實(shí),有如下推斷,歡迎大家來(lái)探討,寄希望給后期同志們一個(gè)發(fā)展方向:
一是盡量早推圖升級(jí)。目前的趨勢(shì)是,在后期,同樣的裝備,但一個(gè)人努力推圖升等級(jí)后,兩人之間的Pk那是明顯優(yōu)勢(shì),有點(diǎn)“從此蕭郎是路人”的感覺(jué),在200級(jí)之前經(jīng)常見(jiàn)到的10級(jí)以上差距翻盤的現(xiàn)象,在220之后已是稀有動(dòng)物了,高等級(jí)時(shí)鴻溝明顯。要想確立自己的江湖地位,就不要想等裝備再升點(diǎn)再去推圖。
二是孩子覺(jué)醒過(guò)程不要太執(zhí)著于兵種。今后趨勢(shì)是兵種Buff綜合,因此各個(gè)兵種都一定會(huì)有綜合Buff比較好的,比如月魂,以前槍兵獨(dú)占,但現(xiàn)在步兵更新有了,后期再更新文官、騎兵、弓兵中也許會(huì)有。然后因?yàn)楦鱾€(gè)兵種之間攻防系數(shù)更加平均了,沒(méi)有以往那么大差距,所以兵種的作用也下降了!(題外話是由于選擇了更多Buff的兵種,兵種系數(shù)更平均,所以現(xiàn)在推圖需要洗兵種的時(shí)候更少了,這也算給我們省下不少金子吧!)
三是孩子覺(jué)醒不要執(zhí)著于輸出。幾個(gè)原因,一是在技能越來(lái)越多的情況下,孩子覺(jué)醒要出一個(gè)你想要的技能那是概率越發(fā)低了,論壇上不是有人第33個(gè)技能才出瀧漩么?二是一代補(bǔ)丁一代神,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)十天,孩子數(shù)量固定,前期投入那么大,你能輕易舍棄并去變換么?三是孩子系統(tǒng)總是更新最慢的,等你孩子能學(xué)這個(gè)技能后,估計(jì)已是殘羹冷炙了!四是新出的輸出型武將,三圍都還是可以的,而且隨著等級(jí)的大幅度提升,轉(zhuǎn)生次數(shù)增加,刷點(diǎn)神仙給他滿等級(jí)后基本都會(huì)超過(guò)190,那也是足夠抗了,比孩子差不了太多。
四是選擇有更多Buff的技能和兵種!由于防守隨等級(jí)提升的幅度較進(jìn)攻越來(lái)越大,因而越是后期輸出越顯乏力,就算系數(shù)再高的輸出也顯得軟綿綿的,也就是說(shuō)本身再?gòu)?qiáng)在后期也不被看重了,更加需要Buff來(lái)突破。是不是有點(diǎn)拼爹的感覺(jué)呀!證明就是現(xiàn)在的輸出是鬼謀、瀧漩等,系數(shù)雖不太高,但Buff好呀!
五是要盡早多方面發(fā)展。首先是不要迷信暴力了!由于后期防守太強(qiáng)悍,加上武將兵力增多,四鼓加暴力輸出的時(shí)候已經(jīng)一去不返,高士氣輸出增加傷害的年代也沒(méi)有了(題外話,那種首輪就想砍死人的場(chǎng)面也不會(huì)再有了,證明就是等級(jí)低時(shí)卡圖總是碰到那種第一輪就大面積攻擊的機(jī)械策略系,而等級(jí)高了碰到卡圖最多的是碰到對(duì)面鼓最多的,想想以前我立馬橫刀,一刀一個(gè),現(xiàn)在一輪下去都砍不死一個(gè)了,對(duì)面防御高了,而我的兵種系數(shù)跟不上啊,不像技能,系數(shù)提升幅度很大,還能技能升級(jí),感慨啊);再次是單系進(jìn)攻模式已經(jīng)落伍了,根據(jù)傷害計(jì)算公式,越是后期,針對(duì)性的防守陣型克制進(jìn)攻越是明顯,可以做到不變應(yīng)萬(wàn)變啊!三是后面的圖還將輪番出現(xiàn)免疫,你還想升級(jí)不?
六是向控制方向發(fā)展。我不推薦搞輸出孩子,那搞什么?控制!原因是現(xiàn)有的輔助控制技能,數(shù)量比輸出技能要少很多,也比較容易練出來(lái),而且對(duì)比起來(lái),控制野將在兵種和屬性方面要差輸出很多,所以搞輔助還是劃算的,淘汰率絕對(duì)低于輸出將。最主要的原因是因?yàn)榉烙吡?,你只有控制住了,才能逐漸滅掉對(duì)方,見(jiàn)過(guò)后期太多平局了,就是因?yàn)榭刂撇蛔?,打的血還不如人家加的多!控制就是讓對(duì)面輸出打不出來(lái),有兩個(gè)方向,一個(gè)方向是控制對(duì)面只能普攻,就是俗話說(shuō)的控士氣,這條路由于兵種月魂?duì)顟B(tài)和技能連續(xù)性增強(qiáng),道路越來(lái)越窄,可能的出路是一是猛虎配驅(qū)散控制對(duì)面輸出武將,對(duì)面沒(méi)有輸出能力而致勝,二是利用加血技能不連續(xù)的缺點(diǎn)利用全體降低士氣技能控制對(duì)面輔助補(bǔ)血,活活耗死對(duì)面,三是極端的直接控制對(duì)面不能出手,就是魅惑、混亂等效果了。另一方向是降低對(duì)面的進(jìn)攻能力或者增強(qiáng)自己的防御能力,增加己方防御現(xiàn)在用的比較多,典型就是無(wú)敵,但降低對(duì)面進(jìn)攻現(xiàn)在Pk中尚很少見(jiàn)到,推圖時(shí)到經(jīng)??吹今R休,其實(shí)現(xiàn)在有很多兵種有降低對(duì)面防御的效果,可以考慮。
七是要做好儲(chǔ)備實(shí)現(xiàn)彎道超車。新出的武將總有幾個(gè)驚艷的,但制約因素太多了,武將材料和屬性是最大因子,材料是能一直儲(chǔ)存,這個(gè)大家都知道要留著,關(guān)鍵是酒館屬性,短時(shí)間要想起來(lái),太難,但現(xiàn)在還好,屬性能存了,貶值武將屬性能存著,商城購(gòu)買的也能存著,好多人是有一點(diǎn)就用一點(diǎn),真看不出效果來(lái),因而還是那個(gè)套路,別人熟悉有所準(zhǔn)備。不如你存著讓新武將一出來(lái)就能完美登場(chǎng)!
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