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正宗武漢麻將手機(jī)版

正宗武漢麻將手機(jī)版

v7.9.0 安卓版
  • 遊戲大?。?/span>69.18MB
  • 遊戲語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新時(shí)間:2025-05-20
  • 遊戲類型:安卓遊戲 / 益智休閑
  • 運(yùn)行環(huán)境:Android
  • 遊戲等級(jí) :
  • 官方主頁:http://www.kunpengchem.com.cn
  • 介紹說明
  • 下載地址
  • 精品推薦
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  • 網(wǎng)友評(píng)論

正宗武漢麻將單機(jī)版是一款可以在手機(jī)上玩的鬥地主遊戲,無需網(wǎng)絡(luò)也能玩,並且我們還為你帶來了武漢麻將的特色,三缺一,玩法說明,無論你會(huì)不會(huì)這個(gè)玩法,來兩把,絕對(duì)高手,更多麻將手遊盡在極光下載站!

正宗武漢麻將手機(jī)版介紹:

《正宗武漢麻將》是武漢麻將的單機(jī)版本。遊戲界麵美觀,極具中國(guó)傳統(tǒng)風(fēng)味,人物造型精致細(xì)膩。智能方麵秉承JoyGames一貫以來的超強(qiáng)AI,讓電腦對(duì)手更加有挑戰(zhàn)性。真人語音效果帶給你身臨其境的遊戲體驗(yàn)。武漢麻將,又稱開口翻、紅中癩子杠,是一種在武漢地區(qū)廣泛流傳的極具當(dāng)?shù)靥厣穆閷⑼娣?。核心是二五八做將、癩子、開口翻和口口翻。它算番比較複雜,大贏還是大輸就在一念之間。有時(shí)候小胡贏的比大胡還要多,非常刺激。打牌過程中需時(shí)時(shí)算牌,計(jì)算翻子爭(zhēng)取做成大翻牌,還要謹(jǐn)防一不小心給對(duì)手放炮或承包對(duì)手清一色等情況。

正宗武漢麻將官方版玩法:

【寶箱】多樣鑰匙開啟多種寶箱,歡樂多多驚喜不斷。

【比賽】更多賽事活動(dòng)搭配精美禮品,用驚喜回饋用戶。

【角色】結(jié)合手遊經(jīng)典RPG,帶著你的MM上牌桌,享受暴擊快感。

【包房】新增特色包房,靈活創(chuàng)建房間,邀請(qǐng)好友競(jìng)技一決高下。

【回放】邊錄像邊玩牌,牌局回放功能讓你在回顧牌局的時(shí)候還能炫耀牌技。

特色:

1、正宗地道的武漢麻將規(guī)則,包括開口番紅中發(fā)財(cái)杠四口胡,口口番紅中皮子杠六口胡,七皮四賴口口番不封頂?shù)榷嗫钗錆h麻將遊戲。

2、金頂,哈巴頂,三陽開泰任你胡翻天。數(shù)萬用戶在線等著你,一起來真人在線武漢麻將吧。

3、與賴子山莊用戶無縫對(duì)接,直接試玩或用賴子山莊賬號(hào)登陸即可隨時(shí)隨地用手機(jī)玩武漢麻將。

打牌規(guī)則:

用牌

麻將牌:筒、條、萬、風(fēng),共136張牌。

沒有梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬

可以吃、碰、杠,但不能吃碰杠紅中,不能吃碰杠癩子。

紅中

紅中可以隨時(shí)拿出來杠牌,打出來也是杠牌,稱為“紅中杠”(×2)。

紅中不能碰、明杠、暗杠,手上持有紅中時(shí)不能胡牌,因此也不能搶杠。

發(fā)財(cái)

發(fā)財(cái)也可以隨時(shí)拿出來杠牌,打出來也是杠牌,稱為“發(fā)財(cái)杠”(×2)。

發(fā)財(cái)不能碰、明杠、暗杠,手上持有發(fā)財(cái)時(shí)不能胡牌,因此也不能搶杠。

癩子

武漢麻將 &癩子&是在四個(gè)選手閑家抓完13張牌莊家抓完第14張牌後翻取的第一張牌加一就是&癩子&(比如 A、翻出五萬,六萬就是&癩子&,翻出九萬,一萬就是&癩子&,B、按照&東、南、西、北、紅中、發(fā)財(cái)、白板&的順序,如果翻出&北&,跳過&紅中發(fā)財(cái)&,&白板&是&癩子&,翻出&白板&,&東風(fēng)&是&癩子&)。

1、癩子即財(cái)神,持有者可以當(dāng)作其他張牌(萬能牌)來胡(屬於軟胡,×1),也可以用本身花數(shù)胡(硬胡,×2)。

2、癩子可以單張成杠打出去,成為&癩子杠&(×2)。

3、 持有或打出的癩子不能當(dāng)普通牌來叫牌,即自己不能用來吃碰杠,打出去別人也不能用來吃碰杠胡。

4、 翻出癩子牌後,周知各人(UI上有顯示)。下一張的意思是:一到九的循環(huán),東南西北發(fā)白的循環(huán)(摸到&北&和&中&都是&發(fā)&作癩子)。

5、 當(dāng)有兩個(gè)&癩子&時(shí)(即財(cái)神)不能胡&小胡&(聽牌時(shí)有一個(gè)&癩子&,又自摸一個(gè)&癩子&,必須打出一個(gè)),&癩子&可開杠(×2),也可打出(×2)。

衝杠:手中有暗刻(3個(gè)一樣),別人出第四張,則可以開杠。直杠不能被搶杠,算開口(×2)。

蓄杠:碰了一個(gè),又摸到第四張,可以在合適的時(shí)候拿出來,可以被搶杠(×2)。

衝杠和蓄杠屬於明杠,必須亮明(×2)。

暗杠:摸到4張一樣時(shí),可以拿出來暗杠,不亮明,不算開口,自然也不能被搶杠(×4)。

搶杠:一家已經(jīng)碰了一次,又抓到這張牌開杠,如果另外三家已聽牌,正好需要這張牌胡牌,即搶杠。

坐莊:逆時(shí)針上家輪莊,莊家胡牌或者荒莊(流局)則繼續(xù)做。

開口翻

吃、碰、明杠稱為開口,必須開口(或開過口)才能胡牌,即必須有吃、碰或明杠行為。

胡牌規(guī)則:

胡牌要求

1、胡牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111 (4)11、123、111、111、111 (5)11、111、111、 111、111。

注:除風(fēng)一色、將一色、碰碰胡、清一色以外,一對(duì)(11)必須是二、五、八,比如二萬、五條、八筒等。

2、武漢麻將沒有7對(duì)子和門前清。

3、當(dāng)有兩個(gè)&癩子&時(shí)不能胡&小胡&(聽牌時(shí)有一個(gè)&癩子&,又自摸一個(gè)&癩子&,必須打出一個(gè)),&癩子&可開杠(× 2),也可打出(× 2)。

4、風(fēng)一色、將一色為亂風(fēng)亂將,隻要手上全是風(fēng)牌或?qū)⑴凭湍芎啤#ㄔ诼犈茣r(shí),任意風(fēng)或?qū)⒍寄墚?dāng)炮使用。)

5、如果玩家漏掉了炮胡,可以繼續(xù)胡其他玩家放的炮,無須等待自己摸牌後。

胡牌類型

小胡(即屁胡,基礎(chǔ)分1),必須用2,5,8的對(duì)子做將牌。

大胡(基礎(chǔ)分10,可累計(jì)):

碰碰胡,除將牌外為均為刻子;任意將。

全求人,吃碰明杠過4次牌,手上留一張將牌成胡的;

一色,風(fēng)一色(全是風(fēng)牌包括發(fā)白)、將一色(全是2、5、8)、清一色(全是條或萬或筒);任意將。

海底撈,除去海底的5遝牌(10張)後,摸最後4張牌時(shí)自摸(此時(shí)不能打出不能杠,隻有自摸);

杠上花(即杠開),杠(包括紅中杠和癩子杠)了之後補(bǔ)牌時(shí)自摸,作大胡。

搶杠,一家已經(jīng)碰了一次,又抓到這張牌開杠,如果另外三家已聽牌,正好需要這張牌胡牌,即搶杠。

硬胡,是指胡牌後沒有癩子、癩子被杠、用本身花數(shù)胡的情況。

軟胡,如果有癩子並且充當(dāng)萬能牌使用的情況。

一炮單響,隻能有一個(gè)胡牌者,以莊家逆時(shí)針為序。

其它,持有紅中時(shí)不能胡牌。

記分規(guī)則:

原則

1)沒有承包時(shí),1家胡牌,3家輸點(diǎn),沒放衝的玩家依然輸點(diǎn)。

2)輸分=基礎(chǔ)分(1或10)乘以輸家自己番數(shù)乘以贏家番數(shù),贏分=3個(gè)輸家的分之和。

小胡計(jì)分

基礎(chǔ)分為1,開口番為所有的開口都算1番,每暗杠為2番,自摸為1番,硬胡為1番,每明杠1番,放衝者為1番,硬胡為1番,莊家為1番。

口口翻:其他一樣,但每開幾口,即算幾番。

大胡計(jì)分

大胡有:碰碰胡、清一色、將一色、風(fēng)一色、杠上花、海底撈、搶杠

基礎(chǔ)分為10,不考慮莊閑因素,自摸×1.5,放衝輸點(diǎn)×1.5,開口×2,每暗杠×4,硬胡×2,每明杠×2。

口口翻:其他一樣,但每開一次口就×2一次。

注意:大胡可累計(jì),如2個(gè)大胡基礎(chǔ)分就是20,3個(gè)大胡基礎(chǔ)分就是30。

承包(包胡)

承包者承擔(dān)所有輸點(diǎn),以下情況承包:

1) A放衝給B作全求人,A沒聽牌,A承包。

2) B胡清一色,B的第三次開口對(duì)象是A,A承包。

3) B搶杠胡,被搶的A承包。

封頂

設(shè)定一個(gè)封頂?shù)纳舷拗?,比如賴子山莊的紅中發(fā)財(cái)杠封頂值為400分,如果3家都超過400分則每家提至500分(稱為金頂),金頂時(shí),如果有玩家沒有開口,那麼該玩家則要輸600分,即為光明頂。發(fā)生承包時(shí)承包人付出數(shù)=三輸家輸分之和。

在口口番中金頂設(shè)為600分。

結(jié)算規(guī)則

以C為當(dāng)局莊家 A放衝予D為例來算。

番底

輸方:

A :A要輸?shù)姆謹(jǐn)?shù)等於2的(A家的所有番數(shù)加上D家的所有番數(shù))的次方。列如A的番數(shù)為3番,D的番數(shù)為4番,則A要輸給D加的分?jǐn)?shù)即為2的7次方,7個(gè)2相乘為128分。

B B要輸?shù)姆謹(jǐn)?shù)等於2的(B家的所有番數(shù)加上D家的所有番數(shù))的次方。列如B的番數(shù)為2番,D的番數(shù)為4番,則A要輸給D加的分?jǐn)?shù)即為2的6次方,6個(gè)2相乘為64分。

C C要輸?shù)姆謹(jǐn)?shù)等於2的(C家的所有番數(shù)加上D家的所有番數(shù))的次方。列如C的番數(shù)為3番,D的番數(shù)為4番,則A要輸給D加的分?jǐn)?shù)即為2的7次方,7個(gè)2相乘為128分。

贏方:

D 閑家 贏分 = 上述三方的和128+128+64=320分。

逃跑

遊戲結(jié)束,逃跑者扣400分(口口翻扣500分)。

三招必勝技巧

洗牌與偷看牌

實(shí)例1 在洗牌過程中暗暗記住各種花色牌的位置。

打麻將時(shí)一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過來,同時(shí)再將牌碼好,由於三者是同時(shí)進(jìn)行的,這樣,就給作弊提供了一個(gè)時(shí)機(jī),即他們可以記住哪些牌碼放在什麼位置,如對(duì)家的牌牆“萬字”多,自家的牌牆中“簡(jiǎn)子”多,下手的牌牆中“條子”多而上手的牌牆中主要是些“字”牌。於是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對(duì)家開門拿牌,那麼萬字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對(duì)性地根據(jù)所剩牌牆中的“筒子”、“條子”來做牌,和牌也就比較容易。

無論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會(huì)出現(xiàn)某一個(gè)位置某種牌相對(duì)集中的情況,而且在洗牌時(shí)利用翻牌的機(jī)會(huì)對(duì)牌進(jìn)行強(qiáng)記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來合情合理。也許你會(huì)認(rèn)為這無足輕重,但實(shí)際上該行為對(duì)打麻將的影響極大。避免這一行為產(chǎn)生的方法是在洗牌時(shí)先將牌翻過來,多洗幾遍,然後再砌牌。這樣就可以防止上述行為的發(fā)生。

碼牌的絕招

實(shí)例2 作弊者在碼牌時(shí)集中“碼墩”。

這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時(shí)有意將同一色的好牌洗到自己麵前,接著再按特殊順序碼牌,這個(gè)手法在坐莊時(shí)玩弄危害極大。因?yàn)樗坏┩瑪S骰子結(jié)合起來,就更為有效。

莊家擲出的骰子點(diǎn)數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己麵前的牌牆上開門取牌。然後,自己接著擲出對(duì)自己最為有利的點(diǎn)數(shù),在上圖中,他若擲出五點(diǎn)再擲出二點(diǎn)即總數(shù)是七點(diǎn)時(shí),就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算隻抓到一手萬字,也可以決定其它三家的命運(yùn),因?yàn)樗膫€(gè)六萬能被他抓絕了。

至於怎樣才能擲出自己想要的點(diǎn)子,並非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們?cè)诖a成圖中同類的牌型時(shí),手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時(shí),自己就已經(jīng)開始擲骰子,其實(shí)應(yīng)該叫做擺放骰子,即乘人不注意時(shí),將骰子擺成五點(diǎn)或九點(diǎn),給人一種骰子是擲出來的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”、“小七對(duì)”等大牌是容易的事,至於自摸和推倒和更是不在話下。

防止這種惡習(xí)的方法,除了翻過牌再洗牌碼之外,莊家應(yīng)該等到其它三家都碼好牌再擲骰子,其他三家此時(shí)應(yīng)起到監(jiān)督作用,以維護(hù)牌場(chǎng)規(guī)則。

順手牽羊法

實(shí)例3 順手牽羊是從“虎頭龍尾”作弊行為中派生出的作弊手段。

與“虎頭龍尾”一樣,這種手段開始於洗碼的時(shí)候,但不同之處是,作弊者取牌不是一次取回兩墩,而是取一墩,取回時(shí)順手在自己牌牆左邊偷帶一墩,這樣取到手的牌依舊是兩墩。

這種手法在進(jìn)行過程中,作弊者會(huì)用手掩蓋住取到的牌,避免被別人發(fā)現(xiàn),取回牌後,他會(huì)迅速將牌擺開立起,使別人注意不到。萬一被人發(fā)現(xiàn),他也會(huì)托辭對(duì)方可能砌錯(cuò)了牌。因此這種手法比較狡猾,屬於很難判定是否作弊之類。

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