熒幕判官將玩家拋入70年代臺灣社會的輿論漩渦,通過3D渲染的復(fù)古手繪世界,親歷一場場由片面報道與群體暴力編織的現(xiàn)代悲劇。既是命案的旁觀者又是真相的拼圖者,橫版跑酷里追逐被篡改的真相,最終在法庭辯論環(huán)節(jié)直面人性的灰色地帶。那些泛黃報紙上的鉛字與老電視里的雪花噪點,都在無聲控訴著"正義"背后的集體暴力。
1、進(jìn)入游戲后,點擊【繼續(xù)游戲】快速銜接之前的游戲進(jìn)度。
2、游戲中查看筆記本時,留意標(biāo)簽內(nèi)容。
3、依照箭頭指示方向移動角色,如在布滿床鋪的場景中按指引行進(jìn)。
1、時代切片:仿舊廣告畫與褪色海報構(gòu)建70年代視覺檔案,廣播腔配音與臺式俚語還原特定年代語境。
2、多棱敘事:八個主題篇章如"霸者正義""血色春夢",分別從加害者、旁觀者、受害者角度呈現(xiàn)羅生門式事件。
3、交互隱喻:華容道游戲象征被操縱的輿論走向,QTE格斗暗示真相爭奪戰(zhàn),每個玩法都是敘事的延伸。
4、彩蛋迷宮:42處隱藏收集物對應(yīng)真實社會案件剪報,拼湊完成后解鎖《聯(lián)合報》式深度報道界面。
5、道德困境:最終審判環(huán)節(jié)沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,量刑輕重將影響角色后續(xù)人生軌跡的紀(jì)錄片式結(jié)局。
1、媒介批判:電視失真畫面與報紙錯版印刷等細(xì)節(jié),揭示大眾傳媒如何扭曲事實。
2、空間敘事:同一場景在不同章節(jié)呈現(xiàn)細(xì)節(jié)變化,墻上的涂鴉會隨劇情推進(jìn)被覆蓋重繪。
3、聲音蒙太奇:環(huán)境音中混雜著竊竊私語與新聞片段,需要調(diào)整聲道平衡才能聽清關(guān)鍵線索。
4、創(chuàng)傷可視化:角色心理創(chuàng)傷轉(zhuǎn)化為具象化場景,如焦慮情緒構(gòu)成不斷坍塌的積木迷宮。
5、史料重構(gòu):開發(fā)團(tuán)隊采集大量戒嚴(yán)時期社會新聞,案件原型可在游戲內(nèi)檔案館查閱。
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