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Boris FX Continuum Plug-ins 2025

Boris FX Continuum Plug-ins 2025

v17.0.2.416 電腦版
  • 軟件大?。?/span>632.9 MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時(shí)間:2024-09-21
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 媒體其它
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 官方主頁:https://borisfx.com/products/continuum/
  • 軟件等級 :
  • 介紹說明
  • 下載地址
  • 精品推薦
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  • 網(wǎng)友評論

  Boris FX Continuum提供豐富的設(shè)計(jì)插件資源,可以讓用戶在設(shè)計(jì)視頻的時(shí)候獲得更多預(yù)設(shè)效果,也可以使用插件生成自己滿意的新效果,可以在軟件調(diào)整鏡頭效果,可以設(shè)置文本效果,可以設(shè)置粒子效果,可以設(shè)計(jì)場景效果,可以設(shè)計(jì)燈光效果,效果類型還是非常多的,無論是設(shè)計(jì)廣告還是設(shè)計(jì)片頭片尾都是非常適合的,您可以在AE軟件使用Boris FX Continuum,也可以在RP軟件使用這款插件,為設(shè)計(jì)師提供更多專業(yè)的視覺效果設(shè)計(jì)插件,需要的朋友就下載吧!

軟件功能

  CONTINUUM 中的新增功能

  2024 年新增內(nèi)容

  BCC+ DeNoise ML:AI 驅(qū)動(dòng)的降噪功能,一鍵式簡單易用,智能細(xì)節(jié)保留

  BCC+ UpRes ML(僅限 after effects):使用 Continuum 新的集成 AI 縮放工具輕松調(diào)整為任何格式

  BCC+ Audio Visualizer:讓您的音樂通過 poppin 的自動(dòng)動(dòng)畫動(dòng)態(tài)圖形大聲說話

  粒子錯(cuò)覺:使用 AI 生成精靈、作為真實(shí) 3D 對象的粒子線、繼承速度等

  性能提升:在 FX 編輯器中體驗(yàn)更快速的播放、分布式渲染以及在 Avid 中更緊密的集成

  更多預(yù)設(shè):150+ 專業(yè)設(shè)計(jì)和策劃的預(yù)設(shè)

  人工智能驅(qū)動(dòng)的降噪

  使用 BCC+ DeNoise ML 效果立即提高您的視頻質(zhì)量 - 您的一鍵式解決方案,以獲得清晰的視覺效果。

  偽像去除:消除低光和壓縮偽像造成的噪點(diǎn)

  一鍵式效率:拖放操作簡單,立竿見影

  智能分析:自動(dòng)分析圖像以保留和增強(qiáng)細(xì)節(jié)

  革命性的 AI 升級(僅限 AE)

  使用 BCC+ UpRes ML 轉(zhuǎn)換您的素材,這是在您首選主機(jī)的舒適環(huán)境中放大任何格式大小的終極工具。

  格式靈活性:處理所有格式大小,以獲得一致、高質(zhì)量的結(jié)果。

  細(xì)節(jié)保留:在放大過程中銳化和保持精細(xì)細(xì)節(jié)

  選擇性縮放:提供放大功能以增強(qiáng)特定剪輯區(qū)域

軟件特色

  1、光和漫射

  只需單擊一下即可更改場景的照明。

  通過美麗優(yōu)雅的燈光效果將您的故事提升到一個(gè)新的水平

  2、扭曲和風(fēng)格化

  使用多個(gè)濾鏡來降低素材的品質(zhì),以獲得復(fù)古或經(jīng)典的損壞電影/視頻外觀,或者使用復(fù)雜的漏光、超逼真的模糊或強(qiáng)大的發(fā)光來改變鏡頭的感覺

  3、膠片外觀和顆粒

  使用 The Cinematographer Toolkit

  引導(dǎo)您內(nèi)心的模擬電影制作人 使用具有業(yè)內(nèi)最佳電影仿真選項(xiàng)的精選預(yù)設(shè)立即轉(zhuǎn)換您的鏡頭。

  4、圖像修復(fù)

  為什么存在“在帖子中修復(fù)它”。

  讓模糊的鏡頭栩栩如生,修飾皮膚,擺脫條紋 + 更多

  5、合成

  使用 Primatte Studio 只需點(diǎn)擊幾下,即可告別具有挑戰(zhàn)性的綠幕。然后,使用許多邊緣工具微調(diào)您的復(fù)合材料,這些工具旨在使主機(jī)的功能比以往任何時(shí)候都更進(jìn)一步。

  6、動(dòng)態(tài)圖形

  在 Particle Illusion 和 Title Studio 的幫助下創(chuàng)建精美的鏡頭光暈或設(shè)計(jì)專業(yè)的動(dòng)畫介紹圖形。Continuum為每個(gè)可以想象的項(xiàng)目提供了一套強(qiáng)大的效果和圖形模板

  7、音頻反應(yīng)

  Beat Reactor 原生內(nèi)置于多個(gè) Continuum 效果中,允許特定屬性根據(jù)音樂自動(dòng)制作動(dòng)畫。從未有過如此少的點(diǎn)擊就能帶來生產(chǎn)價(jià)值。

安裝方法

  1、將Continuum_2024_Adobe_17_0_2_Windows.exe直接安裝到電腦

  2、彈出個(gè)人信息設(shè)置,隨便輸入信息,點(diǎn)擊下一步

  3、設(shè)置插件的安裝位置,點(diǎn)擊next

  4、現(xiàn)在開始安裝Boris FX Continuum,等等安裝結(jié)束吧

  5、閱讀Instructions.txt,將補(bǔ)丁GenArts、Continuum_Common_AE.dll復(fù)制到對應(yīng)的目錄替換或保存完成激活

  6、替換補(bǔ)丁就可以正常使用,可以打開軟件使用

官方教程

  BCC擠壓EPS

  BCC 3D 對象

  通過密件抄送拉伸 EPS 濾鏡,您可以使用本機(jī) Adobe Illustrator .ai 或 .eps 格式導(dǎo)入拉伸、拉伸和動(dòng)畫化 2D 矢量圖稿。在導(dǎo)入的 eps/ai 文件中保留原始顏色,或使用內(nèi)置材質(zhì)著色器控件創(chuàng)建自己的顏色。After Effects、HitFilm 和 Nuke 的用戶除了利用濾鏡自身的內(nèi)置 3D 攝像機(jī)和所有主機(jī)可用的照明選項(xiàng)外,還可以利用與本機(jī)主機(jī) 3D 攝像機(jī)和照明系統(tǒng)的緊密集成。此外,AE 用戶可以使用 AE 原生蒙版工具創(chuàng)建自定義斜角形狀,對于非 AE 用戶,還包括各種內(nèi)置斜角形狀。該濾鏡還包括 3D 變形器,例如波紋、脈沖、彎曲錐度扭曲、卷曲和破碎爆炸效果。

  與 3D 對象組中的所有濾鏡一樣,此基于 OpenGL 的濾鏡由硬件輔助,可增強(qiáng)渲染性能。

  預(yù)設(shè)和常用控件

  BCC 過濾器帶有出廠安裝的預(yù)設(shè)庫,以及創(chuàng)建自己的自定義預(yù)設(shè)并使用 BCC FX 瀏覽器?預(yù)覽它們的能力。

  密件抄送濾鏡還包括用于配置全局效果首選項(xiàng)和其他特定于主機(jī)的效果設(shè)置的常用控件。

  應(yīng)用 BCC 擠出 EPS 過濾器

  3D 對象濾鏡通常最適合應(yīng)用于與整個(gè)項(xiàng)目尺寸相匹配的純色/輔助信息段圖層。建議您盡可能將過濾器應(yīng)用于項(xiàng)目/合成大小的圖層,以確保主機(jī)原生攝像機(jī)和燈光集成等功能將按預(yù)期工作。

  盡管擠出的 EPS 過濾器在真正的 3D 空間中運(yùn)行,但為了將 3D 擠出最佳集成到主機(jī) 3D 場景中,通常建議將 Solid lay e r t****he filte r 應(yīng)用為 2Dlay e****r(而不是將其切換到 3D 圖層)。

  使用外部文件選擇器加載 EPS 文件。

  使用“監(jiān)視文件夾”可幫助篩選器查找丟失的外部圖像文件,例如將項(xiàng)目從一臺計(jì)算機(jī)移動(dòng)到另一臺計(jì)算機(jī)時(shí)可能發(fā)生的情況。

  擠壓 EPS 支持 Illustrator 8 EPS 和 ai 文件。請注意,我們目前不支持 Pantone 顏色庫。所有 EPS 文件都必須是 RGB,而不是 CMYK。

  全局首選項(xiàng) [僅限 BCC9]

  [此首選項(xiàng)僅適用于 BCC9,與較新版本的 BCC 無關(guān)。3D 對象效果系列依賴于“密件抄送首選項(xiàng)”面板,可根據(jù)您的工作流程需求和圖形硬件的功能優(yōu)化配置。特別是,如果您希望使用高于 1920×1080(最高 4k)的素材分辨率或優(yōu)化硬件的抗鋸齒設(shè)置

  內(nèi)置濾鏡預(yù)設(shè)

  擠壓 EPS 濾鏡中有幾個(gè)級別的內(nèi)置預(yù)設(shè)控件;

  有一個(gè)主預(yù)設(shè)控件,用于保存和加載過濾器中所有參數(shù)的值。這是第一個(gè)預(yù)設(shè)控件,靠近“效果控件”面板的頂部。

  有一個(gè)“保存路徑”預(yù)設(shè)控件,用于保存和加載基于 AE 蒙版的自定義曲線(充當(dāng)由濾鏡擠出的基本路徑)。

  有一個(gè)“拉伸樣式”預(yù)設(shè)控件,用于保存和加載包含所有“拉伸”和“材料”屬性的樣式。

  有 3 個(gè)預(yù)設(shè)控件(斜角、側(cè)邊和路徑),用于保存和加載從 AE 蒙版創(chuàng)建的自定義曲線(用于定義拉伸形狀和要拉伸的路徑)。

  有材料預(yù)設(shè)控件,用于保存和應(yīng)用擠出表面上使用的材料。

  呈現(xiàn)

  Render 參數(shù)組包括可能影響平滑度和邊緣質(zhì)量的控件,以及影響凸出 EPS 效果的視覺質(zhì)量的其他一些選項(xiàng)。

  多邊形計(jì)數(shù)參數(shù)可用于增加或減少定義拉伸對象的多邊形數(shù)。如果拉伸的彎曲邊或曲面看起來是塊狀的,則增加多邊形計(jì)數(shù)將導(dǎo)致曲線看起來更平滑。濾鏡的性能受多邊形計(jì)數(shù)的影響,可以通過減少多邊形計(jì)數(shù)來加快性能(在預(yù)覽或?qū)С鲎罱K效果期間)。

  “抗鋸齒”彈出式菜單控制應(yīng)用于拉伸 EPS 邊緣的抗鋸齒級別。如果“拉伸樣條曲線”的邊緣看起來呈鋸齒狀,則增加“抗鋸齒”級別有助于平滑邊緣的外觀。濾鏡的性能受應(yīng)用的抗鋸齒程度的影響,可以通過降低抗鋸齒級別來加快性能(在預(yù)覽或?qū)С鲎罱K效果期間)。請注意,當(dāng)應(yīng)用濾鏡的 AE 圖層在 AE 時(shí)間軸中設(shè)置為“草圖”時(shí),“抗鋸齒”彈出式菜單不起作用,并且無論彈出菜單的設(shè)置方式如何,“拉伸”EPS 都會使用“草圖”抗鋸齒。同樣,在 Avid 主機(jī)中,如果啟用了“遵循 Avid 草稿設(shè)置”復(fù)選框,則當(dāng) Avid 分辨率低于全分辨率(即黃色/黃色或黃色/綠色)時(shí),濾鏡將以草稿模式渲染,并且只有當(dāng) Avid 設(shè)置為全綠色/綠色分辨率時(shí),您才會看到抗鋸齒結(jié)果。請注意,“密件抄送首選項(xiàng)”面板中還提供了重要的附加基于硬件的抗鋸齒選項(xiàng)。

  在拉伸曲面上使用部分透明(而不是完全透明或完全不透明)材質(zhì)時(shí),“透明對象”(Transparent Object) 復(fù)選框可以獲得更逼真的外觀。

  “運(yùn)動(dòng)模糊”(Motion Blur) 參數(shù)用于模擬由拉伸 EPS 動(dòng)畫產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)的相機(jī)模糊。啟用“運(yùn)動(dòng)模糊”會明顯減慢效果的預(yù)覽和渲染時(shí)間,因此建議在設(shè)計(jì)效果時(shí)將其啟用為最后一步。此外,請注意,“啟用運(yùn)動(dòng)模糊”復(fù)選框參數(shù)是可設(shè)置鍵框的,因此可以僅為效果中的幀(包括重大運(yùn)動(dòng))啟用它,從而加快某些區(qū)域的預(yù)覽速度,并加快效果的整體最終渲染速度。

  使用主機(jī) 3D 攝像機(jī)和燈光

  一些主機(jī)支持與主機(jī)的原生 3D 攝像機(jī)(AE、Nuke、HitFilm)和 3D 燈光(AE 和 HitFilm)直接集成。

  默認(rèn)情況下,3D 對象由位于拉伸前面的中心和位置的單個(gè)內(nèi)置點(diǎn)光源以及復(fù)合中啟用的任何主機(jī)光源(如果啟用了“使用合成光源”)并且是受支持的主機(jī))照亮。

  如果同時(shí)啟用了“使用合成光源”和“使用內(nèi)置光源”復(fù)選框,則可同時(shí)使用 BCC 內(nèi)置光源和主機(jī)本機(jī)合成光源點(diǎn)亮該光源。

  使用 AE 光源時(shí),3D 對象將正確支持所有主機(jī)光源類型(點(diǎn)光源、聚光燈、環(huán)境光源或平行光源))

  本文檔后面提供了有關(guān)使用內(nèi)置光源控件的特定信息。

  如果合成中存在活動(dòng)的主機(jī)攝像機(jī),則可以通過在支持的主機(jī)中啟用“使用合成攝像機(jī)”復(fù)選框,從主機(jī) 3D 攝像機(jī)的角度查看 3D 對象。

  如果有多個(gè)攝像機(jī)軌道跨越當(dāng)前幀,并且主機(jī)合成窗口設(shè)置為“活動(dòng)攝像機(jī)”,則 3D 對象將使用其軌道最接近時(shí)間軸頂部的攝像機(jī)的透視。如果有多個(gè)攝像機(jī),并且 hostcomp 窗口設(shè)置為使用特定攝像機(jī)(最上面的攝像機(jī)除外),則 3D 對象將使用合成窗口指定的攝像機(jī)。從這個(gè)意義上說,濾鏡只是遵循 3D 圖層的行為(例如在 AE 中)。

  本文檔后面提供了有關(guān)使用內(nèi)置相機(jī)控件的特定信息。

  擠壓

  “拉伸”參數(shù)組包括用于調(diào)整“拉伸的 EPS”對象的形狀(幾何圖形)的控件。

  “拉伸深度”(Extrusion Depth) 參數(shù)定義在拉伸 EPS 的正面和背面之間延伸的側(cè)面的深度。

  “斜角樣式”彈出式菜單提供了“直”、“凸”、“凹”、“存儲的預(yù)設(shè)”或“主機(jī)路徑”選項(xiàng)?!爸鳈C(jī)路徑”選項(xiàng)允許基于 AE 蒙版創(chuàng)建自定義斜角,而“保存的預(yù)設(shè)”選項(xiàng)允許使用通過保存基于 AE 蒙版的斜角樣式創(chuàng)建的預(yù)設(shè)。

  “斜角量”(Bevel Amount) 參數(shù)確定“拉伸 EPS”(Extruded EPS) 的邊斜角深度。

  “后坡口”(Back Bevels) 復(fù)選框可在擠壓 EPS 的側(cè)面和背面之間啟用邊緣坡口。

  “側(cè)樣式”彈出式菜單提供“直線”、“存儲的預(yù)設(shè)”或“主機(jī)路徑”選項(xiàng)?!爸鳈C(jī)路徑”選項(xiàng)允許基于AE蒙版創(chuàng)建自定義側(cè)臉,“保存的預(yù)設(shè)”選項(xiàng)允許使用通過保存基于AE蒙版的側(cè)樣式創(chuàng)建的預(yù)設(shè)。

  在“斜角主體路徑”(Bevel Host Path) 和“側(cè)主體路徑”(Side Host Path) 彈出菜單中,可以選擇 AE 蒙版作為自定義拉伸曲線(如果“斜角樣式”(Bevel Style) 或“側(cè)樣式”(Side Style) 設(shè)置為“主體路徑”(Host Path),則禁用這些控件)。

  在“斜角保存的預(yù)設(shè)”和“側(cè)保存的預(yù)設(shè)”控件中,您可以訪問基于AE蒙版保存的斜角或側(cè)預(yù)設(shè)樣式。若要存儲此類斜角或側(cè)樣式預(yù)設(shè),必須將“斜角樣式”或“側(cè)樣式”彈出菜單設(shè)置為“主機(jī)路徑”,并且必須選擇 AE 蒙版作為“主機(jī)路徑”。保存預(yù)設(shè)后,即使在不包含該特定AE蒙版的效果中,它也可以工作。

  請注意,要使 AE 蒙版可供濾鏡訪問,它必須應(yīng)用于應(yīng)用濾鏡的同一 AE 圖層,并且要使蒙版具有自定義斜角或側(cè)曲線的預(yù)期效果,它必須是開放路徑。下圖顯示了應(yīng)用于拉伸樣條曲線側(cè)面的各種 AE 遮罩曲線

  材料

  材料參數(shù)用于確定擠出EPS表面的外觀。

  “環(huán)境強(qiáng)度”(Ambient Intensity) 參數(shù)控制拉伸對象所有材質(zhì)上的環(huán)境光量,除非合成中存在活動(dòng)的“自動(dòng)曝光環(huán)境光”(AE Ambient Light) 軌道,在這種情況下,環(huán)境光將在那里進(jìn)行控制,而“環(huán)境強(qiáng)度”(Ambient Intensity) 將不起作用。

  “保留 EPS 顏色”復(fù)選框允許使用 EPS 文件的原始顏色。

  “材料計(jì)數(shù)”彈出菜單確定拉伸的哪些面共享材料,以及使用 4 個(gè)材料參數(shù)組中的哪一個(gè)(并啟用其控件)由此彈出菜單確定。

  “材質(zhì)預(yù)設(shè)”控件是可以保存或應(yīng)用預(yù)設(shè)材質(zhì)的地方。材質(zhì)預(yù)設(shè)包括材質(zhì)的所有參數(shù),但紋理圖層或凹凸圖層除外(因?yàn)檫@些參數(shù)引用 AE 合成中的其他圖層,因此并非在所有上下文中都可用,因此可以使用該樣式)。要存儲材質(zhì)預(yù)設(shè)樣式(包括紋理或凹凸),請使用“紋理文件”或“凹凸文件”彈出菜單中的紋理或凹凸貼圖,因?yàn)檫@些文件可以作為插件的資源直接從磁盤訪問,因此它們可以在應(yīng)用樣式的任何上下文中使用。

  “正面紋理文件”彈出菜單允許選擇要映射到 3D 對象表面的紋理。通過此菜單訪問的紋理貼圖可以保存為預(yù)設(shè)樣式(材質(zhì)預(yù)設(shè)、拉伸預(yù)設(shè)、濾鏡主預(yù)設(shè))的一部分。此菜單中預(yù)裝的紋理貼圖是專為模擬石頭、瓷磚、金屬和木材等材料而設(shè)計(jì)的圖形,它們旨在無縫平鋪,因此當(dāng)使用它們時(shí),表面在任何比例、旋轉(zhuǎn)或位置偏移下都應(yīng)該看起來連續(xù)。預(yù)安裝的紋理文件來自 Spiral Graphics 創(chuàng)建的 Genetica 紋理包 [http://www.spiralgraphics.biz/] 通過將紋理放置在硬盤驅(qū)動(dòng)器上的正確目錄中,可以向此菜單添加更多紋理?!凹y理文件”(Texture Files) 菜單圖形的目錄如下;在 Mac OS 上 [Macintosh HDLibraryApplication SupportBorisFXBCC 6.0Styles*Custom Textures*] 和 Windows [C:Program FilesBoris FX, IncBCC Presets 6Custom Textures]。紋理文件功能支持多種靜止圖形格式,例如;PSD、BMP、PNG、TIF、TGA、PCT、JPG、GIF。

  在“紋理圖層”彈出菜單中,可以選擇 AE 合成中的替代圖層,以用作映射到 3D 對象表面的紋理。這允許使用任何 AE 支持的媒體文件(包括移動(dòng)視頻)作為紋理貼圖。

  “紋理 Alpha”彈出菜單允許指定如何解釋(甚至禁用)紋理貼圖上的 Alpha 通道。

  “紋理強(qiáng)度”參數(shù)允許淡化紋理貼圖,從而顯示下面的一些漫反射顏色。在價(jià)值

  的 1 中,紋理貼圖是完全不透明的,并且隨著值的降低而淡化。

  “環(huán)境”(Ambient)、“漫反射”(Diffuse) 和“高光”(Highlight) 顏色參數(shù)決定了材質(zhì)的顏色。

  “不透明度”參數(shù)控制材質(zhì)的不透明度。使用部分透明材質(zhì)時(shí),啟用“渲染”組中的“透明對象”復(fù)選框可能會創(chuàng)建更逼真的外觀效果。

  “高光量”參數(shù)控制高光在對象表面上的反射量。在較低值時(shí),高光較多,在較高值時(shí),高光較少??梢姷母吖膺€取決于將高光色卡調(diào)整為具有明顯亮度的顏色。

  “鏡面反射強(qiáng)度”(Specular Strength) 參數(shù)控制高光的強(qiáng)度(閃亮度)。

  “前凹凸文件”彈出菜單允許為 3D 對象的曲面選擇凹凸貼圖。通過此菜單訪問的凹凸貼圖可以保存為預(yù)設(shè)樣式(材質(zhì)預(yù)設(shè)、拉伸預(yù)設(shè)、濾鏡主預(yù)設(shè))的一部分。該菜單從與“紋理文件”彈出菜單相同的目錄中訪問圖形。

  在“前凹凸層”彈出菜單中,可以在 AE 合成中選擇替代層,以用作 3D 對象表面上的凹凸貼圖。這允許使用任何 AE 支持的媒體文件(包括移動(dòng)視頻)作為凹凸貼圖。

  “凹凸強(qiáng)度”(Bump Strength) 參數(shù)控制由凹凸貼圖生成的凹凸強(qiáng)度。

  “移位 X 和 Y”、“縮放 X 和 Y”以及“旋轉(zhuǎn)”參數(shù)允許偏移位置、縮放和旋轉(zhuǎn)紋理和凹凸貼圖。

  反射彈出窗口允許選擇反射貼圖來模擬 3D 對象表面上的反射。反射菜單圖形的目錄如下;在 Mac OS [Macintosh HDLibraryApplication SupportBorisFXBCC 6.0Shaders*Images*] 和 Windows [C:Program FilesBoris FX, IncLibBCC6.0ShadersImages] 上。反射貼圖必須是 DDS 文件立方體貼圖,這是一種特殊的 6 面圖形,允許反射模擬真實(shí)的完全周圍環(huán)境。

  “反射率”(Reflectivity) 參數(shù)控制反射貼圖與材質(zhì)外觀的混合程度。

  “反射比例”參數(shù)用于縮放反射貼圖的外觀。

  啟用“雙面照明”復(fù)選框后,“雙面照明”復(fù)選框可使材質(zhì)顯示兩側(cè)燈光的效果。這對于實(shí)現(xiàn)特定類型的效果很有用。

  內(nèi)置攝像頭

  “內(nèi)置攝像機(jī)”參數(shù)組包括在未啟用“使用合成攝像機(jī)”復(fù)選框時(shí)影響 3D 對象的查看透視的參數(shù)。使用內(nèi)置相機(jī)時(shí),使用哪種相機(jī)型號有 3 個(gè)選項(xiàng):位置、動(dòng)態(tài)觀察或平移。

  縮放:所有 3 種相機(jī)型號都包含用于縮放觀看視角的縮放控件。通過使用低縮放值,并使用位置 Z 參數(shù)(或“軌道半徑”或“平移距離”,具體取決于相機(jī)型號)靠近 3D 對象,可以模擬更廣角的鏡頭視角。

  位置相機(jī):提供位置 X、Y 和 Z 控制,用于在 3D 空間中定位相機(jī),并提供 2 個(gè)相機(jī)方向

  選項(xiàng):免費(fèi)或目標(biāo)。

  使用“自由相機(jī)方向”(Free Camera Orientation) 時(shí),相機(jī)指向的方向由“翻滾”(Tumble)、“旋轉(zhuǎn)”(Spin) 和

  旋轉(zhuǎn)參數(shù)。

  使用目標(biāo)攝像機(jī)方向時(shí),攝像機(jī)將始終指向目標(biāo)的方向,由

  目標(biāo) X、Y 和 Z 參數(shù)。

  軌道攝像機(jī):提供方便的攝像機(jī)視角,始終面向中心(3D 對象的默認(rèn)位置),同時(shí)允許使用“軌道翻滾”、“軌道旋轉(zhuǎn)”和“軌道旋轉(zhuǎn)”參數(shù)圍繞中心進(jìn)行簡單的軌道移動(dòng)。與中心的距離由“軌道半徑”參數(shù)確定。

  平移攝像機(jī):提供簡單的控件,用于使用平移前進(jìn)參數(shù)進(jìn)行水平平移,以及使用平移距離參數(shù)將攝像機(jī)移入或移出。

  變形器

  “凸出文本”濾鏡包括多個(gè)真正的 3D 變形器,用于以各種方式變形 3D 凸出。濾波器中包含的變形器包括彎曲-錐形-扭曲、卷曲、破碎、紋波和脈沖。

  彎錐扭轉(zhuǎn)變形器

  效果順序

  顧名思義,“彎曲錐度扭曲”(Bend Taper Twist) 提供了 3 種不同的變形過程,而“效果順序”彈出菜單提供了一種方法

  確定應(yīng)用 3 種變形以得出最終結(jié)果的內(nèi)部順序。

  彎曲強(qiáng)度、彎曲半徑和彎曲模式

  “折彎強(qiáng)度”(Bend Strength) 控制施加的折彎量和折彎方向,正值使對象的左邊緣和右邊緣向前彎曲,負(fù)值將其向后彎曲。折彎半徑定義折彎曲線的陡峭度?!罢蹚澞J健睆棾霾藛翁峁┝?2 個(gè)選項(xiàng),用于顯示折彎的顯示方式。使用“拉伸”模式時(shí),對象的 Z 比例會隨著“彎曲半徑”的增加而增加,而使用“曲線”模式時(shí),Z 比例不會隨“彎曲半徑”而變化。

  左錐度和右錐度

  “左錐度”和“右錐度”控制對象每側(cè)的 Y 和 Z 比例逐漸變細(xì),正值表示較大的 Y 和 Z 比例,負(fù)值表示較小的 Y 和 Z 比例。

  左捻和右捻

  “左扭轉(zhuǎn)”(Left and Right Twist) 參數(shù)用于扭轉(zhuǎn)對象的每一側(cè),正值用于扭轉(zhuǎn)對象,使頂部向前彎曲,而底部向后彎曲,負(fù)值使對象向后彎曲,而底部向前彎曲。

  中心偏移 X、中心偏移 Y 和中心偏移 Z

  中心偏移 X、Y 和 Z 提供了一種偏移 3D 空間變形的方法。

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