Altair Inspire Render 2022提供動畫制作功能,可以在軟件上制作零件動畫,方便向客戶展示零件,展示裝配件,軟件界面顯示很多功能,支持基本繪圖功能,可以在軟件上打開繪圖場景,可以在軟件上設(shè)計草圖,可以添加和編輯表格,可以添加剖面圖,可以添加尺寸和注釋內(nèi)容,可以將草圖轉(zhuǎn)換為模型,結(jié)合軟件提供的相機,材料就可以為不同的模型創(chuàng)建動畫,無論是編輯3D模型還是設(shè)計渲染動畫都是非常專業(yè)的,如果你需要這款軟件就下載吧!
強大的 3D 渲染和動畫工具
Inspire Render 是一種全新 3D 渲染和動畫工具,可供創(chuàng)新設(shè)計師、建筑師和數(shù)字藝術(shù)家以前所未有的速度快速制作精美的產(chǎn)品演示。
借助基于物理特性的內(nèi)置高品質(zhì)全局照明渲染引擎 Thea Render,可以快速創(chuàng)建、修改和拖放各種材質(zhì)并添加照明環(huán)境,以實時生成圖像和動畫。所有這些功能可提供流暢且高效的用戶體驗,無論是新手還是專業(yè)人士用戶都能滿足需求。
照明仿真
通過強大的數(shù)學(xué)架構(gòu),照明仿真核心可以在整個可見光譜空間中執(zhí)行計算,以檢查復(fù)雜現(xiàn)象,例如體積散射和光譜色散。
交互渲染
立即獲取有關(guān)您場景的反饋,同時全面瀏覽并應(yīng)用材質(zhì)和照明。設(shè)置充滿樂趣,并且可以提升效率。
實例化
借助高效的幾何壓縮技術(shù),可以順利渲染數(shù)百萬個實例化多邊形。如果場景超出 GPU 負載,則完全在 CPU 上運行。
降噪
使用 NVIDIA OptiX 提供快速、可靠的降噪渲染。如果 NVIDIA 圖形卡不可用,則內(nèi)置降噪器仍然可以加快制作渲染速度。
材質(zhì)庫
從內(nèi)置庫中拖放材質(zhì),或使用基本要素、金屬、玻璃/寶石、涂層、金屬薄片、發(fā)射器或陰影捕捉器自定義構(gòu)建材質(zhì)。
開放式框架
Inspire Render 具有大多數(shù)通用 CAD 和 CAID 工具的 I/O 接口,無需支付額外費用即可無縫集成到現(xiàn)有工作流程中。
1、NURBS 到 Poly
將 NURBS 曲面轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格。您可以將多邊形網(wǎng)格另存為 STL 文件,并將其直接發(fā)送到 3D 打印機。
2、細分曲面
通過調(diào)整 PolyNURBS 曲面的細分參數(shù)來細化和平滑其表面。
3、組提取
自動對 PolyNURBS 對象的選擇組進行顏色編碼。
4、表面提取/合并
修改對象不同面的材質(zhì)和紋理。
5、關(guān)鍵幀動畫
關(guān)鍵幀是動畫序列中的凍結(jié)圖像。每個“關(guān)鍵”幀都顯示對象的轉(zhuǎn)換。其余的幀,稱為“介于兩者之間”,由 Inspire Render 自動計算。當(dāng)您一起播放所有幀時,您就有了一個簡單的動畫。
6、路徑動畫
在對象沿路徑移動時對其進行動畫處理。您還可以將關(guān)鍵幀動畫與路徑動畫相結(jié)合,以移動攝像機和對象。
1、將InspireRender2022.0.1直接安裝到電腦,點擊OK
2、設(shè)置軟件的安裝地址C:Program FilesAltair2022
3、安裝信息查看界面,軟件占用6.61GB空間,點擊安裝
4、InspireRender2022.0.1成功安裝到電腦,點擊完成
5、解壓_SolidSQUAD_.7z,將里面的InspireRender2022.0.1文件夾復(fù)制到安裝地址替換原始的文件夾
6、在開始菜單就可以打開InspireRender2022.0.1軟件
7、軟件界面是英文,如果你會使用InspireRender2022就可以開始創(chuàng)建新的動畫項目
渲染動畫
您可以將整個場景或選定對象(含材質(zhì))渲染為一個圖像 文件,將所需的動畫幀(帶材質(zhì))渲染為 .png 文件,或渲染 整個動畫(不含材質(zhì))作為 .mp4 文件
渲染一張圖像
您可以將整個場景或場景中的選定對象(使用材質(zhì))渲染為 生成一個圖像文件。
第一 您需要定義渲染設(shè)置。
1.執(zhí)行下列操作之一:
顯示暗室窗口:
在當(dāng)前渲染的左下角,顯示狀態(tài), 包括有關(guān)渲染引擎、樣本數(shù)量、 剩余時間和已用時間。
2.要將渲染另存為圖像文件,請單擊“另存為”。 您可以將渲染保存為以下格式:.jpg、.png、.hdr、.exr、 .tiff、.tga 和 .bmp。
將幀渲染為 PNG 文件
使用渲染工具將所需的幀(帶材質(zhì))渲染為 .png 文件。 此方法具有某些優(yōu)點:可以隨時停止和重新開始渲染 并修改“開始動畫”時間以僅導(dǎo)出所需的幀。
首先,您需要創(chuàng)建一個動畫。
1.在“動畫”選項卡上,選擇“渲染”工具。
暗室打開。
2.渲染所需的幀:
單擊“開始”按鈕將每一幀渲染為 .png 文件。
如果您想隨時停止渲染,請單擊“停止”按鈕。
可選: 如果要在特定幀處恢復(fù)渲染,請在動畫上 時間軸上,將 Start Animation 標(biāo)記拖到 您要渲染的下一幀。
如果要重新開始渲染,請再次單擊“開始”按鈕。
.png 文件將導(dǎo)出到計算機上標(biāo)準(zhǔn)“圖片”文件夾的子文件夾中。該子文件夾采用 與您的文件夾同名。每個文件都采用與模型相同的名稱,并附加 替換為幀號(例如,Model_fr_1.png)。
要查看動畫,請打開 動畫應(yīng)用程序。
將動畫渲染為 MP4 文件
使用“實時渲染”工具導(dǎo)出整個動畫(不含材質(zhì)) 作為 .mp4 文件。
首先,您需要創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀或路徑 動畫。
1.在“動畫”選項卡上,選擇“渲染位置” 實時工具。
2.選擇要保存動畫的文件夾。
您可以將渲染進度視為“當(dāng)前時間”標(biāo)記 在動畫時間軸上移動。
.mp4 文件已創(chuàng)建并自動顯示在 文件資源管理器。
要查看動畫,請在視頻中打開 .mp4 文件 選手。
完整(漸進式)設(shè)置
完整(漸進式)渲染引擎的設(shè)置。
重新點亮
如果計劃創(chuàng)建多個渲染以生成動畫,請選擇此選項 或照明研究。然后更改發(fā)射器功率和顏色的選項將變?yōu)?在后期處理期間可用。
提示:我們建議在只有單個渲染時關(guān)閉 Relight 需要,因為它對內(nèi)存的要求很高。在初始化期間,多個 分配緩沖區(qū)(每個光組一個緩沖區(qū)),以便可以混合結(jié)果 制作動畫序列時。由于這些光緩沖器中的每一個都必須 收斂,整體收斂速度比渲染到單個緩沖區(qū)時要慢 (明亮的發(fā)射器可能會迅速隱藏昏暗發(fā)射器的噪音)。
常規(guī)
核心數(shù)(0 = 最大值)
對于每個物理核心,都有一個虛擬核心。所以實際上一臺四核計算機 總共有 8 個內(nèi)核(4 個物理內(nèi)核,4 個虛擬內(nèi)核)。由于內(nèi)核數(shù)是 始終是 2 的倍數(shù),選擇偶數(shù)以避免歧義。
若要使用所有可用內(nèi)核,請保留默認值 0。
要了解您有多少個內(nèi)核,請將光標(biāo)懸停在輸入字段上,直到 出現(xiàn)雙向箭頭。單擊并向右拖動,直到到達 最大值。
位移
取消選擇可縮短渲染時間。
體積散射
渲染從幾何對象投射的光軸和體積陰影。
時間限制(分鐘)
輸入 0 表示無限制。
最大樣本數(shù)
控制每個像素的計算和優(yōu)化次數(shù)。這很有用 生成動畫,因為您可以確保將每一幀渲染為相同的幀 質(zhì)量。
輸入 0 表示無限制。
渠道
深度
深度通道給出第一次點擊的深度(沿相機 Z 軸的距離) 場景中的對象。之后,深度值將映射到灰度圖像 根據(jù)最小/最大 Z。
正常
在場景中存儲第一個命中對象的法線。黑色被分配給 向量 (-1,-1,-1),而白色分配給向量 (1,1,1)。由于歸一化 的表面法線,這些值永遠不會達到;取而代之的是,我們得到中級 顏色。
阿爾法
創(chuàng)建相對于背景的不透明灰度圖像。黑色 對應(yīng)于灰色時沒有不透明(背景完全可見) 對應(yīng)于部分不透明。
對象 ID
以不同的顏色顯示每個對象。
面具
遮罩選定的對象/組,并為后處理過程創(chuàng)建遮罩。
反轉(zhuǎn)蒙版
以黑色顯示索引對象,以白色顯示其他對象。
位置
顯示場景中每個點相對于全局幀的位置;有用 用于后處理目的。
紫外線
顯示場景中對象的 UV 坐標(biāo)。
創(chuàng)建渲染
您可以渲染整個場景或場景中的選定對象以生成一個圖像 文件。渲染可以在隊列中執(zhí)行。從“渲染”或“在暗室中渲染”中進行選擇。
呈現(xiàn)
渲染是更快的選項,允許您在應(yīng)用程序中處理圖像 沒有加載暗室的開銷。然后,您可以選擇將圖像發(fā)送到 暗室處理或保存圖像。
第一 您需要執(zhí)行以下操作:
打開或創(chuàng)建應(yīng)用了材質(zhì)的模型。
定義渲染設(shè)置。
1.執(zhí)行下列操作之一:
將顯示“渲染圖像”(Render Image) 窗口。
在當(dāng)前渲染的左下角,顯示狀態(tài), 包括有關(guān)渲染引擎、樣本數(shù)量、 剩余時間和已用時間。
在窗口的右上角,將顯示比例。
2.可選:要管理渲染,您可以執(zhí)行以下操作:
在暗室中渲染
雖然在 Darkroom 中加載渲染需要更長的時間,但您還有以下額外好處: 能夠在隊列中渲染,直接管理存儲的渲染,并直接執(zhí)行 后處理。
第一 您需要執(zhí)行以下操作:
打開或創(chuàng)建應(yīng)用了材質(zhì)的模型。
定義渲染設(shè)置。
1.執(zhí)行下列操作之一:
將顯示“在暗室中渲染”(Render in Darkroom) 窗口:
在當(dāng)前渲染的左下角,顯示狀態(tài), 包括有關(guān)渲染引擎、樣本數(shù)量、 剩余時間和已用時間。
在窗口的右下角,當(dāng)前渲染列在 隊列。
2.可選: 要將作業(yè)添加到渲染隊列,請重復(fù)上一步。
要管理渲染隊列,可以執(zhí)行以下操作:
渲染完成后,將存儲圖像 自動在圖像瀏覽器中。
您可以管理存儲的渲染并執(zhí)行 后處理
2022年新功能和增強功能
Altair Inspire Render 2022包括以下新功能和增強功能。
深色主題
現(xiàn)在整個Inspire Studio都支持黑暗主題。您可以在“工作區(qū)”>“主題”下的“首選項”中更改主題。
圖樣
此版本包括改進的RTX支持和性能。
翻譯
?將材質(zhì)庫移到瀏覽器面板
?將模型庫移到瀏覽器面板
?改進了“環(huán)境”、“紋理定位”和“材質(zhì)編輯”面板的用戶界面。
?添加了“渲染”作為用戶配置文件。
已解決的問題
?更改環(huán)境貼圖時,環(huán)境燈現(xiàn)在將被移除。
?各種錯誤修復(fù)
已知問題
?Mac支持僅限于10.14版(莫哈韋)、10.15版(卡塔琳娜)、11版(大蘇爾)和12版(蒙特利)
?Mac M1硬件將不受支持。
?Safari不再支持Mac上的脫機幫助。我們建議使用Firefox來查看脫機幫助。
新功能和增強功能2022.0.1
Altair Inspire Render 2022.0.1包括以下增強功能和已解決的問題。
增強功能
?導(dǎo)入EDEM文件現(xiàn)在根據(jù)EDEM數(shù)據(jù)設(shè)置動畫長度
?導(dǎo)入.h3d文件現(xiàn)在根據(jù).h3d數(shù)據(jù)設(shè)置動畫長度和每秒幀數(shù)
已解決的問題
?修復(fù)了紋理定位標(biāo)簽中缺少的參數(shù)
?修復(fù)了EDEM粒子旋轉(zhuǎn)方向錯誤的問題
?修復(fù)了在實時和RTX渲染中未更新背景圖的問題
?修復(fù)了路徑動畫在相機列表中不可見的問題
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