《雙相》是一款平臺跳躍手游,通過關(guān)卡構(gòu)建,呈現(xiàn)雙相情感障礙Ⅰ型患者的內(nèi)心世界。玩家在紅黑兩種場景中跳躍切換,收集自我碎片。核心玩法為場景顏色變換與解謎結(jié)合,采用橫版操作,左搖桿移動,點擊跳躍與觸發(fā)機關(guān),操作簡潔。隨著關(guān)卡推進,劇情層層遞進,挑戰(zhàn)不斷升級,引導(dǎo)關(guān)注心理健康。
1、雙相情感障礙:指既有躁狂發(fā)作又有抑郁發(fā)作的一類疾病,在中國,超過840萬人正在遭受雙相情感障礙的困擾,他們上一秒還熱情高漲,也許下一刻就抑郁低落。他們的世界被破碎的兩種色調(diào)分割,只余下狼藉一片游戲通過對特定患者人生經(jīng)歷的轉(zhuǎn)譯,試圖抽象地呈現(xiàn)患者的困境與心境, 也期望能喚起更多的關(guān)注、理解、包容、共情。
2、進入游戲主界面后,點擊右下角的“開始”按鈕,即可進入關(guān)卡選擇頁面,準(zhǔn)備展開旅程。
3、隨后將進入首個關(guān)卡,踏上穿梭紅黑世界的跳躍之路,挑戰(zhàn)不斷變化的情緒謎題與障礙。
1、游戲采用紅與黑兩種場景切換機制,模擬躁狂與抑郁的情緒落差,呈現(xiàn)精神狀態(tài)的劇烈轉(zhuǎn)變。
2、玩家在色彩鮮明對比的環(huán)境中跳躍穿梭,親身感受情緒變化下的世界割裂與混亂。
3、關(guān)卡設(shè)置通過視覺與操作的聯(lián)動,展現(xiàn)病癥體驗,增強沉浸感,引發(fā)對內(nèi)心狀態(tài)的理解與共鳴。
1、主角“我”以幾何拼合構(gòu)成,外形看似簡單卻暗藏情緒細節(jié),體現(xiàn)了個體脆弱與堅韌并存的內(nèi)心。
2、病癥實體化為“猛獸”,玩家需操控其壓制主角,象征疾病對情緒與意識的控制與干預(yù)。
3、隨劇情推進,猛獸形態(tài)發(fā)生變化,反映病癥的發(fā)展過程,也隱喻與自身共處的心理轉(zhuǎn)化。
1、橫版跳躍操作便捷,通過搖桿移動與點擊跳躍,易于上手,讓更多人輕松參與體驗完整流程。
2、隨關(guān)卡推進,劇情不斷推進,情緒演繹層層遞進,鼓勵深入探索而非只停留于玩法本身。
3、解謎方式緊扣場景機制,融合視覺判斷與思維邏輯,激發(fā)持續(xù)挑戰(zhàn)興趣,增加可玩性和代入感。
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