Chaos Vantage是一款渲染工具,可以幫助用戶渲染各種3D軟件設(shè)計的模型,您可以添加3ds Max、sketchup、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 live link等軟件的模型和圖像到這款軟件配置渲染方式,軟件界面顯示很多配置選擇,可以設(shè)置渲染環(huán)境,可以設(shè)置光源,可以設(shè)置材質(zhì),可以設(shè)置對象屬性,可以配置場景,可以編輯動畫,功能還是比較豐富的,適合需要在電腦上渲染動畫的朋友使用,這里小編推薦的是Chaos Vantage免費版,需要的朋友就下載吧!
一、渲染
實時渲染
通過兼容 DXR 的 GPU 強大性能,以 100% 光線追蹤實時渲染場景。享受物理精確的攝影機、燈光和材質(zhì),同時保持游戲般的交互性。
Live Link 動畫渲染
獲取場景的實時光線追蹤視圖,并通過與 3ds Max、Maya、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 Live Link 來渲染動畫。您在場景中的任何調(diào)整將實時在 Chaos Vantage 中顯示。
降噪
渲染高質(zhì)量的輸出時,采用為實時降噪而設(shè)計的 Vantage 原生降噪器或 NVIDIA AI 降噪器,自動消除噪點。
批量渲染
在渲染隊列中輕松排列攝像機視圖和動畫序列任務(wù)。
二、用戶界面
Live link
實時同步在 DCC 軟件中對場景所做的調(diào)整,無需導(dǎo)出 vrscenes。
材質(zhì)工作流程
材質(zhì)標(biāo)簽可以幫助你輕松地預(yù)覽、分配、替換和檢索材質(zhì),以實現(xiàn)交互式的工作流程。
3D 導(dǎo)航
使用流行的 3DConnexion SpaceMouse 控制器導(dǎo)航和控制您的攝影機。
支持 HDR 顯示器
通過支持 HDR 顯示器,使您的項目更加明亮奪目。
質(zhì)量預(yù)設(shè)
通過滑塊在質(zhì)量和交互速度之間進行選擇,讓您可以將 Vantage 設(shè)置為高質(zhì)量渲染或獲得更快的交互反饋。
三、動畫特效
變形網(wǎng)格
為您的項目演示添加人物和植被動畫,創(chuàng)造更豐富的動畫效果。
動畫編輯器
通過拖放相機、調(diào)整時長、添加過渡效果并導(dǎo)出視頻或圖像序列,輕松創(chuàng)建動畫。
擴展動畫
將更多 .vrscene 動畫效果導(dǎo)入 Vantage。從閃爍和淡入淡出的燈光到瓷磚平鋪偏移的動畫,您的動畫材質(zhì)、紋理和燈光現(xiàn)在可以在 Vantage 中無縫運行。
散射霧
通過真實的環(huán)境效果來為您的場景設(shè)置氛圍,如上帝之光(丁達爾效應(yīng))、透過窗戶的光柱、街燈以及帶有真實光散射的體積霧。
四、燈光
全局照明
Vantage GI 開發(fā)是為了在交互式渲染速度下提供最大的照明精度。
環(huán)境光遮蔽
使用光線追蹤環(huán)境光遮擋為渲染增加接觸陰影,增添細節(jié)。
地理位置時間
通過快速輕松的設(shè)置特定時間、日期和地理位置的太陽光照,進行準(zhǔn)確的光照研究。輕松創(chuàng)建日光延時攝影動畫,省去大量的工作。
太陽&天空
渲染一天中任何時間的逼真光照,通過容易上手且強大的程序化云系統(tǒng)創(chuàng)建任何類型的多云天空。
精確光照
從物理準(zhǔn)確的區(qū)域光到具有真實世界測量光分布的 IES 光源,再到簡化的點光源和聚光燈,Vantage 使用光線追蹤技術(shù)準(zhǔn)確地渲染光照效果。
實例化燈光
可保留并輕松控制實例化燈光。
創(chuàng)建和放置燈光
現(xiàn)在您可以直接在 Vantage 中創(chuàng)建各種類型燈光。利用高級放置選項,在 Vantage 中實現(xiàn)外觀開發(fā),無需依賴任何 DCC 工具。
NVIDIA RTX直接照明(RTXDI)
Vantage 利用 NVIDIA RTXDI 和其直接光存儲采樣功能實現(xiàn)了在場景中添加大量動態(tài)燈光,而不必擔(dān)心性能或資源限制
五、相機
場景狀態(tài)
為不同的相機分配不同的燈光設(shè)置、材質(zhì)、物體變換和后期處理效果。輕松調(diào)用和發(fā)送,進行批量渲染。
真實世界攝影機
使用真實世界的攝影機參數(shù),像虛擬攝影師一樣工作--為你的渲染圖像添加景深和運動模糊。
自動曝光
當(dāng)在場景中漫游時,攝影機會自動調(diào)整曝光。
光暈效果
添加流行的鏡頭效果來模擬光源和攝影機之間的真實交互效果。
疊加層
構(gòu)圖指南疊加層,可以幫助更輕松地找到完美的構(gòu)圖。
正交攝影機
使用正交相機投影輕松創(chuàng)建頂視圖或立面渲染。
六、材質(zhì)&貼圖
材質(zhì)支持
支持 V-Ray 材質(zhì)中的清漆材質(zhì)、V-Ray 雙面材質(zhì)(2 Sided Material)、Glossy Fresnel Reflections、Substance Textures、V-Ray MultiSubTex、MultiTexture、ForestColor、Normal maps等等。
一鍵粘土覆蓋
設(shè)置照明或展示早期設(shè)計時,強大的粘土選項可以大大簡化材質(zhì)覆蓋流程。
材質(zhì)清漆層
在材質(zhì)上添加清漆層,以獲得類似清漆木材或金屬漆的效果。
多重 UV 通道
通過對多個UV通道提供支持,創(chuàng)建復(fù)雜的材質(zhì),例如疊加標(biāo)簽或添加貼花,為您的項目增添豐富的內(nèi)容。
動態(tài)紋理
Vantage 會自動調(diào)整場景紋理的大小并使用最佳尺寸。這極大地提高了內(nèi)存效率,并允許您加載更大的場景。
法線貼圖
通過添加凹凸和劃痕等深度細節(jié),提高表面材質(zhì)的真實感。
將圖像序列作為紋理
通過使用圖像序列作為紋理創(chuàng)建動畫,可以打開電視或點亮壁爐等效果。
隨機化
使用隨機化控件可以消除紋理中的重復(fù)感,提高更多的寫實效果。
七、幾何體
集成 Chaos Cosmos
一系列高質(zhì)量、可渲染的 3D 資產(chǎn)、HDR 圖像和材質(zhì),可快速為您的室內(nèi)或室外場景添加逼真的配景環(huán)境。
Chaos Scatter
只需單擊幾下,即可在場景中填充數(shù)以百萬計的對象物體。新散布工具可讓您快速輕松地創(chuàng)建森林、田野、人群等。
支持 Anima4D 資產(chǎn)
我們與 AXYZ 合作,支持其高質(zhì)量的 3D 庫中的人物和人群動畫。
網(wǎng)格燈光
將任何幾何體變?yōu)橹苯庸庠?,以實現(xiàn)更加藝術(shù)化的照明效果。網(wǎng)格燈現(xiàn)在的渲染速度比以前更快。
八、后期處理
渲染元素
添加最流行的渲染元素以及對象和材質(zhì)蒙版,方便在后期微調(diào)您的渲染圖像。
電影級色調(diào)映射
模擬不同真實電影世界的色彩伽馬,用于對圖像進行色彩校正。
色彩校正
使用 LUT 文件中預(yù)設(shè)的色彩校正,重新映射圖像顏色。
探索和呈現(xiàn)無限的設(shè)計變化
通過切換設(shè)計選項、材質(zhì)方案和照明配置,您可以對比、解釋和探索設(shè)計或呈現(xiàn)其所有可能性。
建模過程中,實時查看場景的每個細節(jié)
不受場景大小影響,實時同步場景視圖,讓您在調(diào)整材質(zhì)、光照和幾何體時以高寫實度的查看場景視角。
渲染速度超快
以創(chuàng)紀(jì)錄的時間生成高質(zhì)量的渲染和動畫,以便輕松獲得審批,包括所有后期制作所需的渲染元素。
視覺特效專家可以使用 Chaos Vantage 實現(xiàn)…
以出色的質(zhì)量進行 Playblasts
通過高品質(zhì) Playblasts,準(zhǔn)確表現(xiàn)出您的制作中實際使用的材質(zhì)和燈光效果,以利于進行更具有意義地審閱和審批。
完整場景預(yù)覽,可在制作中重復(fù)使用
使用與制作團隊相同的材質(zhì)和照明,實時進行光線追蹤,無需簡化場景或烘焙。
實時參考
實時光線追蹤視圖與最終渲染的制作結(jié)果幾乎相同,幫助您完成場景的最終調(diào)整。同時,也非常適合在決策過程中進行現(xiàn)場討論。
1、將Vantage軟件直接安裝到電腦,點擊ADVANCED進入高級設(shè)置界面
2、設(shè)置軟件的安裝地址C:Program FilesChaos GroupVantage,點擊CONTINUE
Add firewall exceptions添加防火墻例外
Add desktop shortcut添加桌面快捷方式
Associate . Vantage files聯(lián)合Vantage文件
3、不安裝本地許可證服務(wù)器,選擇Remote點擊INSTALL
4、軟件開始安裝,等待主程序安裝結(jié)束吧
5、Vantage已經(jīng)安裝完畢,點擊DONE完成安裝
6、將補丁將cgauth.dll復(fù)制到軟件的安裝地址替換就可以完成激活
7、打開軟件提示找不到合適的GPU設(shè)備!需要與DXR兼容的設(shè)備。
8、小編的電腦硬件不兼容這款軟件所以就無法啟動軟件了,如果你的GPU配置較高就可以運行這款軟件
菜單選項
新建場景–創(chuàng)建一個新的空場景。
打開場景…-打開瀏覽窗口以加載支持的文件。(快捷方式:Ctrl+O)
僅以配置方式打開場景…–打開瀏覽窗口以加載.vantage配置文件,該文件包含有關(guān)場景渲染設(shè)置、存儲的攝影機等的信息。
導(dǎo)入–打開瀏覽窗口以導(dǎo)入支持的文件。
重新加載場景–重新加載當(dāng)前加載的場景。將恢復(fù)對場景所做的任何更改。
打開場景位置–打開打開的場景文件所在的資源管理器窗口。
最近的文件–顯示最多10個最近打開的場景的列表,并允許您加載其中的任何場景。
場景統(tǒng)計信息–顯示有關(guān)當(dāng)前加載的場景的統(tǒng)計信息。
Save Scene(保存場景)–保存場景的.vantage配置文件,其中包含加載/合并的.vrsscenes、場景設(shè)置、存儲的相機、對象屬性和參數(shù)等。該文件存儲在與場景同名的加載.vrsscene文件相同的目錄中。(快捷方式:Ctrl+S)
將場景另存為…–保存場景的.vantage配置文件,其中包含加載/合并的.vrsscenes、場景設(shè)置、存儲的攝影機、對象屬性和參數(shù)等。您可以指定文件的名稱和目錄。
保存圖像…–將當(dāng)前圖像從視口保存到指定的目錄中。
將圖像保存在場景文件夾中–將視口中的當(dāng)前圖像保存在與加載的.vrssene文件相同的目錄中。
退出–關(guān)閉Chaos Vantage。
渲染元素
本頁介紹渲染元素及其基本用法。
概述
渲染元素是將渲染分解為其組成部分(如漫反射顏色、反射、陰影、材質(zhì)等)的一種方法。當(dāng)使用合成或圖像編輯應(yīng)用程序從其組成元素重新組合最終圖像時,可以對最終圖像進行精細控制。渲染元素有時也稱為渲染過程。
渲染元素是在渲染時根據(jù)渲染前選擇的元素生成的。
“渲染元素”子組
Chaos Vantage中的渲染元素分為四大組:
Beauty渲染元素–這些是構(gòu)成Vantage預(yù)合成最終渲染過程的主要渲染元素。
幾何體渲染元素–這些渲染元素依賴于幾何體為合成過程生成幾何體數(shù)據(jù)。
遮罩渲染元素–這些渲染元素有助于合成過程中的選擇遮罩。
原始渲染元素–這些是構(gòu)成Vantage預(yù)合成最終渲染過程但不應(yīng)用Denoiser渲染元素的主要渲染元素。
視口視頻捕獲
捕獲分辨率–顯示將捕獲視口的分辨率。這可以通過調(diào)整Chaos Vantage應(yīng)用程序窗口的大小來控制。
質(zhì)量預(yù)設(shè)–指定捕獲質(zhì)量的預(yù)設(shè)。
高–大文件大小的高視頻質(zhì)量。
中等–中等視頻質(zhì)量,文件大小合理。
低–視頻質(zhì)量低,文件大小很小。
幀速率–設(shè)置每秒捕獲的幀數(shù)。較低的值產(chǎn)生較低的文件大小,但視頻質(zhì)量參差不齊,而較大的值產(chǎn)生平滑的視頻質(zhì)量,但文件大小較大。
捕獲麥克風(fēng)–允許在視口捕獲過程中捕獲輸入音頻。
Start(開始)–啟用后,打開Save Video(保存視頻)窗口,指定將在何處保存捕獲。使用“保存”按鈕確認后,啟動視口捕獲。
取消–關(guān)閉“視口視頻捕獲”窗口。
實時鏈接菜單
此頁面提供有關(guān)Chaos Vantage中的Live Link菜單的信息。
菜單選項
啟動服務(wù)器–啟動Chaos Vantage實時鏈接服務(wù)器。
停止服務(wù)器-停止Chaos Vantage實時鏈接服務(wù)器。
更改端口…–設(shè)置實時鏈接服務(wù)器的偵聽端口。
應(yīng)用程序啟動時啟動服務(wù)器–啟用后,實時鏈接服務(wù)器會在應(yīng)用程序啟動后自動啟動。
Status–顯示實時鏈接服務(wù)器的狀態(tài),例如偵聽端口####或服務(wù)器未運行
菜單選項
混沌宇宙瀏覽器–打開混沌宇宙瀏覽器窗口。有關(guān)更多信息,請訪問混沌宇宙瀏覽器頁面。
在外部瀏覽器中打開–在默認的互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器中打開Chaos Cosmos瀏覽器。
參數(shù)
當(dāng)前相機選項
分辨率預(yù)設(shè)–允許您選擇分辨率的分辨率預(yù)設(shè)。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關(guān)閉高級選項窗口。
540便士(960x540);高清720p(1280x720);900便士(1600x900);FHD 1080p(1920x1080);1440便士(2560x1440);超高清4K(3840x2160);超高清8K(7680x4320);電腦視頻(640x480);NTSC制式(720x486);PAL制式(720x576);1K超級35(1024x778);2K超級35(2048x1556);4K超級35(4096x3112);8K超級35(8192x6224);1K電影院(914x778);2K電影膠片(1828x1556);4K電影膠片(3656x3112);8K電影膠片(3656x3112);16K電影院(7312x6224);1K DCP(1024x540);2K DCP(2048x1080);4K DCP(4096x2160);8K DCP(8192x4320);512平方米(512x512);1K正方形(1024x1024);2K廣場(2048x2048);4K正方形(4096x4096);
每個創(chuàng)建或?qū)氲南鄼C都可以具有不同的分辨率和縱橫比。
攝影機類型–將攝影機的類型指定為“透視”或“正交”。
正交寬度–指定正交攝影機的寬度(以場景為單位)。它控制攝影機可以看到多少場景,并且具有與縮放透視攝影機相同的效果。
鏡頭模式–指定要為相機顯示的鏡頭參數(shù)。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關(guān)閉高級選項窗口。此選項僅適用于“透視”攝影機類型。
焦距–在“攝影機”選項卡“基本”類別中顯示攝影機的焦距值。
視場–在“攝影機”選項卡“基本”類別中顯示攝影機的視場值。
曝光模式–指定曝光值和膠片速度(ISO)設(shè)置如何影響圖像亮度。列出的參數(shù)取決于高級選項中的“曝光”設(shè)置。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關(guān)閉高級選項窗口。
曝光值–控制選擇“值”模式時的曝光值。
膠片速度(ISO)–決定膠片功率(即感光度)。值越小,圖像越暗,而值越大,圖像越亮。
白平衡–允許對圖像進行額外修改,以補償光源的“色溫”,即白光的相對溫暖或涼爽。場景中具有指定顏色的對象在圖像中顯示為白色。
只有當(dāng)“曝光”設(shè)置為“物理”或“值”時,白平衡才有效。當(dāng)“曝光”為“無”時,將禁用白平衡。
運動模糊–啟用運動模糊。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關(guān)閉高級選項窗口。
景深–啟用景深效果。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關(guān)閉高級選項窗口。此選項僅適用于“透視”攝影機類型。
自動垂直傾斜校正–啟用時,將垂直線設(shè)置并保持平行,模擬兩點透視。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關(guān)閉高級選項窗口。此選項僅適用于“透視”攝影機類型。
相機剪輯–啟用時,打開相機剪輯。單擊()按鈕打開高級選項窗口。再次單擊()按鈕以關(guān)閉高級選項窗口。
攝影機列表器
創(chuàng)建攝影機()–將當(dāng)前攝影機視圖及其設(shè)置保存到新的攝影機插槽中。(快捷方式:Ctrl+K)
記錄相機移動()–記錄相機移動并將其保存到新的相機插槽中。(快捷方式:Ctlr+Shift+R)
創(chuàng)建攝影機組()–創(chuàng)建一個組,您可以在其中拖放攝影機插槽以對其進行分組。
場景狀態(tài)標(biāo)記()–指定調(diào)用攝影機時應(yīng)用于場景的場景狀態(tài)。如果“無”,則不會對場景進行任何更改,只會調(diào)用攝影機設(shè)置和變換。
更新攝影機()–使用當(dāng)前攝影機視圖覆蓋vrscene攝影機??梢詢H覆蓋分辨率,也可以放棄現(xiàn)有的vrscene攝影機數(shù)據(jù)。(快捷方式:Ctrl+Shift+K)
Delete()–刪除相機插槽。它必須點擊兩次。
前進參數(shù)
決議
“分辨率”預(yù)設(shè)菜單允許您選擇分辨率。
寬度–以像素為單位設(shè)置相機分辨率的寬度。
Height–以像素為單位設(shè)置相機分辨率的高度。
鎖定縱橫比()–啟用時,將“寬度”值鎖定為“高度”值。更改“寬度”或“高度”值時,它們會根據(jù)“縱橫比”值按比例更改。
縱橫比–設(shè)置渲染分辨率的縱橫比。
填充視口()–啟用時,縮放視口以填充頂部和底部工具欄以及左右面板之間的空間,保持指定的分辨率。
顯示:渲染比率–指定啟用“填充”視口時的當(dāng)前視口與核心渲染比率。
每個創(chuàng)建或?qū)氲南鄼C都可以具有不同的分辨率和縱橫比。
傳感器和透鏡
以下參數(shù)僅適用于“透視”攝影機類型。
焦距–以毫米為單位指定相機的焦距。(快捷方式:Alt+RMB)
視場–以度為單位指定攝影機的視場。(快捷方式:Alt+RMB)
膠片門–以毫米為單位指定膠片門的水平尺寸。
縮放因子–指定縮放因子。大于1.0的值會放大圖像;小于1.0的值縮小。
Exposure
Exposure–指定光圈數(shù)、快門速度和膠片速度(ISO)設(shè)置如何影響圖像亮度。
無–快門速度、光圈數(shù)和ISO設(shè)置不會影響圖像亮度。
物理–圖像亮度由快門速度、光圈數(shù)和ISO控制。使“曝光”值變灰。
值–使用“曝光”值控制圖像亮度。如果光圈大小被禁用,則ISO參數(shù)變灰,并且僅對景深使用F值。
曝光值–控制圖像亮度。
膠片速度(ISO)–決定膠片的感光度,從而決定圖像的亮度。如果ISO值較高(膠片對光線更敏感),則圖像會更亮。較低的ISO值意味著膠片的感光度較低,并產(chǎn)生較暗的圖像。
F-Number–控制相機的光圈大小。降低F值會增加光圈大小,從而使圖像更亮,因為更多的光線進入相機。相反,隨著光圈的關(guān)閉,增加F值會使圖像變暗。該參數(shù)還確定景深(DOF)效果的大小。當(dāng)“曝光”選項設(shè)置為“物理”時,更改f值會影響圖像亮度和DOF。
快門速度–確定相機的曝光時間。這個時間越長(快門速度值越?。?,圖像就會越亮。反過來,如果曝光時間更短(快門速度值越高),圖像會變得更暗。
運動模糊
Exposure time–指定相機快門打開的時間(以秒為單位)。小值會產(chǎn)生較少的模糊,而大值會產(chǎn)生較多的模糊。
景深
以下參數(shù)僅適用于“透視”攝影機類型。
焦距–指定對象聚焦的距離。(快捷方式:Ctrl+Alt+LMB)
光圈大小–以毫米為單位確定相機光圈的寬度。啟用時會覆蓋F-編號。
中心偏移–定義散焦效果的偏移形狀。正值使散焦效果的外邊緣更亮;負值會使效果的中心更亮。
各向異性–允許水平或垂直拉伸散焦效果,以模擬變形透鏡。
刀片–啟用時,將使用指定數(shù)量的刀片模擬多邊形光圈。
Num sides–指定多邊形光圈的葉片數(shù)。
旋轉(zhuǎn)–以度為單位定義葉片的旋轉(zhuǎn)。
傾斜和移位
以下參數(shù)僅適用于“透視”攝影機類型。
垂直傾斜–設(shè)置相機鏡頭的垂直傾斜。您可以使用它來校正透視,以實現(xiàn)類似于兩點透視的平行垂直線。
水平傾斜–設(shè)置相機鏡頭的水平傾斜。您可以使用它來校正透視,以實現(xiàn)平行的水平線。
水平偏移–將相機視場水平偏移為當(dāng)前視圖的一部分。例如,值0.5將使攝影機向左偏移當(dāng)前圖像寬度的一半。
垂直偏移–將攝影機視場垂直偏移為當(dāng)前視圖的一部分。例如,值0.5將使攝影機向上偏移當(dāng)前圖像高度的一半。
剪裁
近–指定近剪裁范圍。
遠–指定遠剪裁范圍。
Chaos Vantage,v1.6.2
官方發(fā)布
日期:2022年1月11日
新功能
紋理
支持vrayBitmap的“自動”顏色空間轉(zhuǎn)換功能
已修改
優(yōu)勢
如果找不到根.vrsscene及其絕對路徑,則會在包含.vantage文件的文件夾中進行搜索
修復(fù)
多GPU
使用多個GPU時交互模式下的線條偽影
用戶界面
重復(fù)對象顯示在對象列表中(使用Maya中的場景)
內(nèi)存
GPU內(nèi)存不足且場景具有帶紋理的矩形燈光時崩潰
工具
“從Vantage導(dǎo)入更改”MAX腳本中的問題:
從.vantage文件導(dǎo)入相機不會設(shè)置幀速率
“曝光值”鍵的意外值
實時鏈接
3ds Max中啟用“使用UTF8在舊版非場景文件中保存字符串”時,實時鏈接無法啟動
優(yōu)勢
使用“將場景設(shè)置另存為默認設(shè)置”時出錯
UX公司
在對象列表中執(zhí)行全選(CTRL+a)操作后,撤消操作無法正常工作
網(wǎng)友評論