Unfiltered Audio
LION是一款音頻插件,可以幫助用戶在電腦上輕松處理自己的音樂,打開軟件就可以顯示非常多的調(diào)試工具,您可以啟動DENT
SHAPE效果工具,此效果使用Dent的波形整形算法,SHAPE參數(shù)采用一個波形,并將其向上取整為正方形或向下取整為針狀,其中的SPLIT參數(shù)是一種積極的控制,它將對稱的DC偏置添加到信號的正分量和負(fù)分量,這有效地將方波添加到信號中,也可以在軟件啟動超速傳動工具,這是一種非線性算法,它將信號提升到閾值以下,并將信號整形到閾值以上,也支持飽和度效果設(shè)置,這種效果包含許多用于將諧波含量添加到信號中的削波和飽和算法。這些算法在復(fù)雜的材料(例如鼓的混合)上聽起來可能相似,但在更簡單的材料(如合成器波形)上有細(xì)微的差異,也可以啟動WAVEFOLD效果,這種效果提供了三種不同的折疊失真算法。Foldover失真是一種在其邊界附近反射大聲信號的失真。這種類型的失真在簡單諧波材料(如正弦波)上聽起來特別好,也支持波形集,這種效應(yīng)提供了波集處理的基本實現(xiàn),這是Trevor
Wishart開發(fā)的一種技術(shù)。波集是三個過零點的集合,通常是波形的一個完整周期(例如正弦波的單個周期)。在這種效果中,一定量的增益被應(yīng)用于選定的波集。這些波組可以周期性地或隨機地選擇,如果你需要這款軟件就下載吧!
1、超過20種獨特的振蕩器模式,每種模式都有可選的獨特立體聲算法
2、語音調(diào)制
3、八種獨特的混合算法,用于將兩個振蕩器混合在一起
4、一個完整的BYOME行,用于無限制的模塊化效果處理
5、通過精心設(shè)計的單頁設(shè)計(無標(biāo)簽?。?/p>
6、每個振蕩器控制的可調(diào)制統(tǒng)一深度
7、一個新的基于標(biāo)簽的預(yù)設(shè)瀏覽器
8、具有模塊化路由的完整MPE支持
9、完全微調(diào)支持(通過TUN文件)
1、BITCRUSH
說明
這是一種低保真效應(yīng),通過降低輸入信號的分辨率來模仿舊數(shù)字設(shè)備的行為。六種不同的比特破碎算法適用于各種音色
控件
位:設(shè)置用于表示信號的位數(shù)。
S.速率:設(shè)置采樣速率。比特幣:傳統(tǒng)的比特粉碎。位與:輸入被轉(zhuǎn)換為32位整數(shù)表示。BITS參數(shù)生成一個32位數(shù)字。輸出是這兩個數(shù)字的邏輯“與”。
位異或:輸入被轉(zhuǎn)換為32位整數(shù)表示。BITS參數(shù)生成一個32位數(shù)字。輸出是這兩個數(shù)字的邏輯異或。
Bent:該算法模擬電路彎曲儀器上的各種故障和相互作用。
CRISPR:這是一種輕型算法,專注于粉碎大部分聽不見的比特。一般來說,這可以為聲音增添明亮的清脆感。
Dust:這是一種不同類型的AND算法。它通常比主位與模式產(chǎn)生更少的攻擊性結(jié)果。
二、CHEBYSHEV
說明
這是一個基于切比雪夫多項式的多模失真單元。切比雪夫多項式是一種算法,它接收一個單位正弦波并輸出該正弦波的諧波。然而,在任何其他輸入上,這都是一種不可預(yù)測的失真。每個諧波的音色變化很大,所以實驗很有趣。請注意,由于相位取消,某些組合會導(dǎo)致明顯的增益下降。例如,同時調(diào)高諧波1和3將導(dǎo)致振幅下降。
控件
諧波1-8:設(shè)置諧波1-8的振幅
3、CONTRAST對比度
說明
這是一種混合效果,有時被稱為“音頻MSG”。它是一種光類型的相位失真,可以增加信號的亮度和存在。建議在需要它的信號上謹(jǐn)慎使用它,但不要完全混合
控件
數(shù)量:設(shè)置對比度效果的強度
4、DENT RECTIFY
說明
這是一個雙極整流器取自登特的頂部一排失真控制。輸入信號被分為正分量和負(fù)分量。然后可以單獨操作這些組件。通過將一個滑塊設(shè)置為0%,可以實現(xiàn)半波整流。通過將一個滑塊設(shè)置為-100%,可以實現(xiàn)全波整流。
控件
上限:將所有信號分量的振幅和極性設(shè)置為0以上。
下限:將所有信號分量的振幅和極性設(shè)置為0以下。
1、將軟件安裝到電腦,點擊next
2、設(shè)置軟件的安裝地址C:Program FilesSteinbergVstPluginsPlugin Alliance
3、提示軟件安裝結(jié)束,點擊finish
4、將補丁Unfiltered Audio LION.dll和補丁Unfiltered Audio LION.vst3復(fù)制到安裝地址替換
5、在其他軟件加載Unfiltered Audio LION就可以正常使用
LION的混音器不僅僅是一個普通的summer。相反,它被設(shè)計為LION的合成算法和豐富的調(diào)制部分的擴(kuò)展。你可以使用LION的混音器,甚至結(jié)合“簡單”振蕩器模式,創(chuàng)造出一些令人驚訝的低沉聲音。有八種混音器模式,每種模式都有三種基本控制。其中兩個控制,OSC 1和OSC 2,只是進(jìn)入混頻器的每個振蕩器的增益控制。根據(jù)算法的不同,這些控制實際上可能會導(dǎo)致劇烈的變化。最左邊的旋鈕在模式之間切換??偟膩碚f,它起到了一個交叉擴(kuò)散器的作用。根據(jù)模式的不同,它在兩個輸入之間或各種輸出排列之間交叉?zhèn)鞑?/p>
線性XFADE
混頻器使用線性算法在振蕩器1和振蕩器2之間交叉?zhèn)鞑ァ?/p>
相等XFADE
混頻器在振蕩器1和振蕩器2之間交叉?zhèn)鞑?。?0%時,兩個振蕩器將在其當(dāng)前振幅下求和,而沒有任何增益降低。
最小-最大
分析了兩個振蕩器的振幅,并找到了兩者之間的最小值和最大值。然后,攪拌器在兩者之間交叉。在50%時,你會聽到兩個振蕩器的總和,因為它們的最小和最大分量被加在一起。
環(huán)形模
這兩個振蕩器被環(huán)調(diào)制在一起。該模式模擬了數(shù)字乘法環(huán)調(diào)制和二極管模擬的更模擬風(fēng)格。
比較
在這兩個振蕩器之間發(fā)現(xiàn)了許多比較。此外,一些算法增加了整流失真。例如,一種算法將振蕩器1的正半部分與振蕩器2的負(fù)半部分相加。
地形
創(chuàng)建了一系列波浪地形,然后由兩個振蕩器進(jìn)行導(dǎo)航。ALGO旋鈕在各種地形之間交叉,本質(zhì)上創(chuàng)建了一個三維地形。
BITTER
許多位操作被應(yīng)用于振蕩器。示例包括XOR、逐位交織和位移位。
ASH
各種采樣和保持算法被應(yīng)用于振蕩器。例如,振蕩器2將對振蕩器1進(jìn)行采樣并保持在過零點,反之亦然。
濾波器模式
LION的過濾器部分包含許多不同的模式,每個模式都有一個獨特的字符。每個過濾器包含兩個額外的模式:DRIVE和INVERT,這意味著有許多排列需要發(fā)現(xiàn)。
啟用后,DRIVE參數(shù)將啟用每個過濾器模式獨有的非線性行為。DRIVE下方的旋鈕用作增益控制器。在50%時,信號在沒有任何額外增益的情況下進(jìn)入。超過50%,信號將開始推壓濾波器內(nèi)部的各種飽和器和削波器。切換INVERT時,通過從干輸入中減去過濾器的濕輸出來反轉(zhuǎn)過濾器的拓?fù)?。這些反向拓?fù)渑c其對應(yīng)拓?fù)洳煌?,反向梯形LP聽起來與常規(guī)梯形HP不同,盡管兩者本質(zhì)上都是高通的)。
像LION的混音器一樣,過濾部分獎勵探索和調(diào)制。
LP12/HP12/BP12型
這種清潔、中性的過濾器型號與我們的凹痕/凹痕飽和系列中的型號相同。它們使用很少的CPU,也沒有賦予它們自己太多的特性。
毫秒LP/HP
這些是非常激進(jìn)的諧振濾波器,為流行的半模塊化的Sallen-Key拓?fù)浣!RIVE電路位于反饋路徑中,并對高諧振設(shè)置做出劇烈反應(yīng)。
酸性LP
這是一款模仿經(jīng)典銀色低音盒的濾波器。使用默認(rèn)設(shè)置,它比其他過濾器型號更安靜。一定要添加一些額外的驅(qū)動和共振。這對調(diào)制(尤其是封套)反應(yīng)良好。
梯子LP/HP/BP 12/24
這六種模式是根據(jù)傳說中的迷你合成器中使用的梯形拓?fù)浣5摹!?4”版本為24dB/Oct,這意味著它們具有更清晰、更引人注目的截止頻率和更突出的諧振。
SVF LP/HP/BP
這些模式是以著名的濾波器擴(kuò)展器為模型的。這些模式類似于基本的LP/HP/BP模式,但在信號上賦予了更多的模擬特征。
BYOME EFFECTS -BYOME效果
延時毛刺移位器
說明
這種效果是通過以一種有趣的方式打破我們的Pitch Delay算法而產(chǎn)生的。它使用一個細(xì)粒度的窗口以一種相當(dāng)不可預(yù)測的方式撕裂緩沖區(qū),但我們已經(jīng)花了很多精力來消除不必要的點擊或彈出。如果您試圖將其用作傳統(tǒng)的延遲,請注意,回波時間將始終在100毫秒左右。更改延遲時間會更改粒度窗口在每個周期中的遍歷量。
控件
故障L/R:設(shè)置通道的故障參數(shù)。這是一個不可預(yù)測的參數(shù),但最好的解釋方法是將其解釋為一個在輸入緩沖區(qū)中瘋狂運行的壞音調(diào)移位器。
鏈接:激活時,兩個通道的故障參數(shù)將相同。處于非活動狀態(tài)時,可以獨立設(shè)置它們。
瞬時延遲
說明
這是一種延遲,您可以在不引入聽覺效果(即點擊或音調(diào)變化)的情況下更改延遲時間參數(shù)。這與我們的調(diào)制系統(tǒng)配合得非常好。
控件
抖動:當(dāng)超過0%時,延遲時間將周期性地隨機化。隨機化的周期等于先前隨機化的延遲時間。這將導(dǎo)致與簡單地將隨機調(diào)制信號附加到延遲時間輸入不同的感覺
多任務(wù)處理
說明
這是一個最多有16個獨立抽頭的延遲。TAPS和SPACE參數(shù)以音樂上有用的方式修改這些敲擊,而無需分別深入和編輯每個敲擊。延遲時間越長,效果越好。通過更短的延遲時間和中性的SPACE設(shè)置,您可以將其視為一種不同尋常的梳狀濾波器算法。
控制
抽頭:設(shè)置活動延遲抽頭的數(shù)量。
空格:設(shè)置抽頭的延遲時間間隔。在12點鐘,它們將從0毫秒到延遲時間均勻間隔。在較低的值下,抽頭將向較早的時間聚集。在較高的值下,抽頭將向延遲時間設(shè)置的值聚集
安培:設(shè)置應(yīng)用于延遲抽頭的振幅曲線。在12點鐘,所有抽頭的振幅都相等。在較低的值下,抽頭的振幅將衰減。數(shù)值越高,抽頭的振幅就會增大。
俯仰延遲
說明
這種效果將傳統(tǒng)的延遲與細(xì)粒度基音移位器相結(jié)合?;羝瓢l(fā)生在延遲緩沖器之前,因此所有反饋都是連續(xù)偏移的。這會導(dǎo)致回聲在音高上上升或下降。為了好玩,試著將每個頻道設(shè)置為不同的音高,然后打開XFeedback。在延遲時間不均勻的情況下,這種情況更為罕見
控件
俯仰L/R:設(shè)置延遲線的俯仰偏移量。這種基音偏移發(fā)生在反饋之前,因此基音偏移將重復(fù)應(yīng)用于所有回波。
鏈接:激活時,兩個通道的變槳偏移參數(shù)將相同。處于非活動狀態(tài)時,可以獨立設(shè)置它們。
量化:激活時,變槳器參數(shù)將鎖定為整數(shù)半音值。
反向延遲
說明
該算法使用細(xì)粒度引擎來反轉(zhuǎn)音頻塊。在這種算法中,反饋有一個不同尋常的特性:因為顆粒反轉(zhuǎn)發(fā)生在延遲緩沖之前,回聲將在向前和向后播放之間交替。
STUTTER
說明
這是一種使用Sandman Pro SLEEP算法元素的緩沖凍結(jié)效果。當(dāng)STUTTER按鈕被激活時,最后一段音頻將被重復(fù),直到該按鈕被釋放。該緩沖區(qū)可以從其當(dāng)前位置反轉(zhuǎn)。調(diào)制這些參數(shù)可以產(chǎn)生產(chǎn)生毛刺類型的聲音。
控件
平滑:激活時,斷斷續(xù)續(xù)的緩沖區(qū)將被交叉加載以消除點擊。
口吃:激活口吃效果,無休止地重復(fù)最后一段音頻。塊的大小由size控件決定。
反向:激活時,凍結(jié)的斷斷續(xù)續(xù)緩沖區(qū)將反向播放。
磁帶延遲
說明
這是一種模仿舊磁帶延遲行為的經(jīng)典延遲算法。當(dāng)延遲的讀取頭重新定位時,更改“延遲時間”參數(shù)將創(chuàng)建俯仰滑動效果。一個額外的WOW參數(shù)模擬了不穩(wěn)定磁帶在音高上顫動時的聲音。
控件
哇:設(shè)置磁帶上的音高擺動量。這種影響在反饋量大的情況下更加明顯。
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