NobeColorRemap是一款功能豐富的顏色設置軟件,可以幫助用戶在調色,在設置圖像顏色、設置視頻畫面顏色的時候提供幫助,您可以將軟件作為插件添加到DaVinci
Resolve,Premiere Pro,after effects,Final Cut Pro
X和photoshop軟件使用,當需要重新映射顏色的時候就可以在這款軟件調整新的參數,可以設置飽和度和亮度,可以通過拾色器獲取顏色,可以查看顏色空間,可以查看顏色分布,可以查看色相網格,可以調整顏色平滑,功能非常豐富,需要就下載吧!
1、您需要的控制。您想要的顏色。
NobeColorRemap在不犧牲質量的情況下簡化了后期制作流程。在此過程中體驗更清晰、更精確的結果和更少的頭痛。
2、簡化的性能
使用簡化的后期制作流程將您的電影變成藝術品,從而減少不必要的步驟。
3、完美的色彩
使用 32 位浮點精度進一步提高顏色,該精度考慮了每個像素中的顏色。
4、完全集成
外接顯示器可讓您使用DaVinci Resolve軟件查看工作的即時預覽。在 Premiere Pro CC、After Effects CC、Photoshop 和 Final Cut Pro X 中可用。
麥克白圖表
您可以在“選項”菜單中打開麥克白圖表。它將顯示一個帶有顯示之前和之后的色卡的網格。您可以將鼠標光標移動到色片頂部以查看任何顏色的 RGB 值。
該功能僅在專業(yè)版中可用。
設置
要打開設置窗口,請使用查看器或窗口頂部的“選項”菜單。
1、自定義 UI 縮放 – 為所有 UI 元素設置自定義比例因子(對高分辨率監(jiān)視器很有用)
2、白點捕捉 – HUE 和 LUMA 網格中中性點的磁性捕捉
3、始終將點重置為原始位置 – 使用重置點上下文菜單選項或 alt+單擊快捷方式重置點時,無論相鄰點如何影響它,任何點都將固定并重置為原始位置
4、增強的選取器 – 在拾色器圓圈中顯示之前和之后
5、顏色選取器區(qū)域 – 拾色器要采樣的窗口大小(然后對結果求平均值)
6、拾色器大小 – 拾色器圓圈的大小
7、顏色選擇器格式 – 顏色可以以 RGB 或 HSV 格式顯示
8、調低飽和度 – 降低中性色的飽和度
9、窗口模式的 GPU 模式 – 設置窗口模式(對話框窗口)的 GPU 處理
10、在窗口模式下強制 CPU 渲染 – 在窗口模式下僅使用 CPU 處理
11、重新加載配置文件 – 從磁盤上的文件重新加載配置
在DaVinci Resolve中使用OpenFX插件
調整圖層
要輕松監(jiān)控時間軸中的所有剪輯,請在編輯頁面的時間軸中的剪輯上方創(chuàng)建一個調整圖層,然后將 OpenFX 插件放在該圖層的頂部。
在 時間線左側編輯頁面的工具箱中找到效果:
將調整剪輯拖到時間線
然后將全范圍連接插件拖到該調整剪輯的頂部:
將全范圍連接 OpenFX 插件應用到該調整剪輯上
時間軸節(jié)點
或者,您可以使用顏色頁中的時間軸節(jié)點:
將 OmniScope Connect OpenFX 插件應用到該插件上
在 Resolve 中啟用緩存時,將 OpenFX 插件放置在時間軸節(jié)點中可能會導致副作用 - 一旦啟動后臺渲染器,即使剪輯已暫停,該插件也可以開始將幀發(fā)送到 OmniScope。
顏色選擇器
增強的顏色選取器啟用拾色器圓圈中的拆分視圖,顯示之前和之后的顏色。圓圈的左半部分填充前色,右半部分填充后色。這是比較:
拾色器大小設置定義拾色器圓圈的大小。您可以在下面看到拾色器圓圈的最小和最大大?。?/p>
顏色選擇器格式允許您在 2 種可用格式中顯示拾取的顏色:RGB 和 HSV。 每個通道的 RGB 范圍為 0-255,對于 HSV,色調為 <0、359>,飽和度和值/亮度為 <0、100>:
調低飽和度
調低飽和度選項可保護中性色。當您拖動中性點(HUE 網格中的中心點和 LUMA 網格中點的中間垂直線)時,飽和度將以較低的系數應用,以防止顏色剪切。
如果要調整中性區(qū)域的色溫或色偏,最好啟用此選項 - 這將使您在飽和度通道中獲得更高的精度。
可在兩種模式(覆蓋模式和窗口模式)中使用的鍵盤快捷鍵:
A – 切換到色相網格
S – 切換到亮度網格
D – 顯示/隱藏調整窗口
Alt + 單擊 / ? + 單擊 – 重置所選點
C – 顯示/隱藏顏色選擇器
Shift + 拖動 – 直接在圖像中拖動顏色時的精確模式
窗口模式快捷鍵:
F – 按住可全屏查看預覽
空格 – 保持查看前
疊加模式快捷鍵:
H – 按住以隱藏插件的 UI
使用Nobe顏色重映射插件可以完成的最明顯的重映射是Hue重映射。在下圖中,綠色已重新映射到黃色。綠色區(qū)域的兩個點被拖向黃色,改變了樹木的色調。請參閱之前/之后:
在第二個示例中,讓我們嘗試將天空從藍色轉換為青色。為了實現這一點,將固定的外部點拖到底部,將藍色區(qū)域向下移動。此外,將 2 個中間點移動到圓的外側,稍微增加了飽和度。請參閱之前/之后:
在最后一個示例中,紅色已更改。色調已向下拖動為橙色,并且通過將外點拖動到網格的中點來降低飽和度。請參閱之前/之后:
盧馬飽和度重映射
現在,讓我們使用 Luma 網格來查看同一圖像中可以更改的內容。
首先,讓我們改變天空的亮度。為此,讓我們拖動藍色子網格中的右上角控制點(表示給定色調的最飽和度和最亮的顏色值)并將其向下拖動(降低亮度)。結果可以在以下之前/之后看到:
在下一個示例中,我們將抓住中間的綠色并向下拖動它們以影響樹木的顏色對比度。通過這樣做,亮度被壓縮到較低的值,并將較高的亮度范圍向下拉伸。請參閱之前/之后:
現在讓我們看看如何在亮度網格中更改飽和度。雖然亮度從最亮到最暗從上到下變化,但飽和度從中間到外部水平變化。穿過每個網格中心的垂直線是中性的。然后向左和向右走向給定的色調,飽和度增加。
這意味著將控制點拖向中間的垂直線將降低飽和度,并且通過從該線左右拖動點將增加飽和度。
在下一個示例中,我們將抓取第二個網格中代表最亮和最飽和的綠色的左上角控制點,并將其向右移動到中性線。這樣,綠色高光就已經不飽和了。請參閱之前/之后:
在上一個示例中,讓我們執(zhí)行與上述類似的操作,但不是影響綠色,而是更改紅色,而不是影響高光,而是通過拖動左下角的控制點來降低陰影的飽和度。請參閱之前/之后:
1.92 (2022-10-28)
Windows 上的 Photoshop 2023 支持。
1.91 (2021-11-01)
Windows 上的 Photoshop 2022 支持。
1.90 (2021-05-27)
Photoshop插件:原生Apple Silicon支持。
1.89 (2021-04-27)
使用 GPU 導出 3D LUT 的選項。
1.88 (2021-03-29)
修復了許可應用程序中的樣式問題,即選項卡在淺色 macOS 模式下不可見。
1.87 (2021-02-22)
修復了Photoshop插件卡在macOS Big Sur上的問題。
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