houdini漢化版為用戶們提供了非常豐富多樣的設(shè)計(jì)功能,有著強(qiáng)大的視頻特效渲染工具,常被用于電影、游戲等行業(yè)的特效制作。
Houdini是一款涵蓋了所有領(lǐng)域的三維動(dòng)畫軟件,采用節(jié)點(diǎn)式操作模式,可以幫助用戶制作出各種想要的特效,輕松完成各種3D特效的制作,被廣泛利用在電影、動(dòng)畫、游戲等領(lǐng)域。
-關(guān)閉殺毒,不然注冊(cè)機(jī)會(huì)被誤刪
-按步驟安裝Houdini
-管理員身份運(yùn)行打開注冊(cè)機(jī)Houdini-18.5-Keygen-Win,點(diǎn)擊Patch License Daemon
-打開Houdini的License Administrator,在Server Information欄可以看到Server Name 和 Server Code
-運(yùn)行注冊(cè)機(jī) houdini18keygen.exe,輸入Server Name 和 Server Code,點(diǎn)擊Generate Keys生成License
-回到License Administrator,選擇File-Manually Enter Keys,拷貝生成序列號(hào)
-建模-
非破壞性建模加上支持體積建模,個(gè)人會(huì)很喜歡這種建模方式,不太用去考慮布線之類的問題,想中途去修改之前操作的參數(shù)也很方便。
-動(dòng)畫-
動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、流體動(dòng)畫、角色動(dòng)畫,迪士尼系列的冰雪奇緣和瘋狂動(dòng)物城就是使用Houdini制作的,現(xiàn)在很多特效公司開始使用全Houdini流程制作特效。
-模擬-
煙霧、粒子、布料、毛發(fā)模擬等等強(qiáng)大的模擬計(jì)算能力使幾個(gè)不同領(lǐng)域的動(dòng)畫結(jié)合起來能產(chǎn)生逼真的影視級(jí)別效果。
-渲染-
原生和強(qiáng)大的影視級(jí)別渲染引擎Mantra,加上一些外部的渲染器(arnold等)。
1、首先創(chuàng)建一個(gè) bat 文件,這里我就命名外 render.bat,右鍵編輯。
Houdini中文版后臺(tái)怎么批量渲染
第一行我設(shè)置了臨時(shí) houdini 的環(huán)境變量,大家可以根據(jù)自己的houdini路徑修改,當(dāng)然你要是在電腦系統(tǒng)的的環(huán)境變量已經(jīng)設(shè)置過了就不用加這句了。(這個(gè)變量會(huì)在批處理結(jié)束關(guān)閉后自動(dòng)取消)
第二行就是打開 h(也就是 houdini bin 目錄下的 hbatch.exe)
保存并關(guān)閉。
2、然后我們?cè)?render.bat 同目錄下建一個(gè) txt 的文檔,用來放渲染的文件目錄,這里我命名為renderList.txt,打開它寫入要渲染的工程文件及渲染節(jié)點(diǎn)。
第一行寫的是文件路徑,第二行寫的是 你要渲染的節(jié)點(diǎn)路徑。
注意:這里用的是:“/”而不是“”,寫錯(cuò)了不會(huì)渲染的哦。
3、我們先運(yùn)行 render.bat。
然后我們把 renderList.txt 文件直接拖進(jìn)去。這時(shí),我們先不要回車執(zhí)行,先把路徑中的 “” 修改成 “/”。
然后回車執(zhí)行就開始批量后臺(tái)渲染。
1.此次更新最大的亮點(diǎn)是渲染與材質(zhì)。其效果可以與Arnold渲染器比肩。
2.穩(wěn)定性能有了明顯的提高,使用到現(xiàn)在尚無崩潰現(xiàn)象
3.合成系統(tǒng)的colorcurve閃動(dòng)bug尚無修復(fù)
4.材質(zhì)系統(tǒng)又增加了N多新材質(zhì)
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