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循環(huán)英雄中文版

循環(huán)英雄中文版

綠色版
  • 軟件大?。?/span>107.40 MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時間:2021-03-20
  • 軟件類型:硬盤版游戲 / 冒險游戲
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win10
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 官方主頁:http://www.kunpengchem.com.cn/
  • 軟件等級 :
  • 介紹說明
  • 下載地址
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循環(huán)英雄漢化版采用的是經(jīng)典的像素畫風(fēng),游戲雖然體積不大,但是玩法內(nèi)容非常豐富,經(jīng)典的地牢冒險挑戰(zhàn),多種職業(yè)和豐富的角色養(yǎng)成路線,充滿了各種各樣的策略類玩法。

循環(huán)英雄中文版玩法

1、當(dāng)玩家在游戲中死掉后,玩家的尸體將會以墓碑的形式保留在原地,玩家復(fù)活后下一次達(dá)到同一地點,可以獲得上次死亡時掉落的所有裝備和金幣。

2、玩家手中只有卡牌,每回合使用其中一張,如果玩家殺掉怪物或者打開寶箱,獲得新卡牌時,玩家需要對卡牌進(jìn)行選擇,總之手中最多只能有3張牌,多余的必須舍棄。

3、玩家每回合只能進(jìn)行一個動作,無論是裝備還是解除陷阱等,每回合都只能做一件事,貫徹了游戲的理念。

4、如果玩家在到達(dá)角色上一次的死亡地點前再次死亡,則當(dāng)新墓碑樹立起來后,最初一次墓碑上的道具和金幣則會消失。

循環(huán)英雄游戲速度修改方法

在Loop Hero的游戲文件夾內(nèi)打開variables.ini,修改[game]目錄里的game_speed的數(shù)值(基礎(chǔ)值為60)。

巫妖boss打法

1、不造蜘蛛繭,圍著營火造建筑卡出現(xiàn)巫妖宮殿的位置,后期再資源整合(擔(dān)心出鳥身女妖和石像鬼、哥布林)。前期裝備吸血高護(hù)盾,后期閃避裝。一直刷狼和骷顱頭、吸血鬼和寶箱。有精英怪用遺忘皆空卡牌消除。攻擊裝有60左右就可以打巫妖了。

2、這個成就不能拖,因為沒好牌所以自己的成長性比不過boss和小怪,越早打容錯率越高。我都是前幾圈靠蜘蛛戰(zhàn)場攢牌,后幾圈靠墓園燈塔拿越級閃避裝,避開女妖和石像鬼這些低收益怪,早則五六圈遲則七八圈就可以打了。

3、蜘蛛來牌快而且很弱,只要你適量的狼和骷髏這些高爆率怪撐裝備,隨便吊打蜘蛛的。

戰(zhàn)士玩法攻略

一.血魔樹林和樹林

1.血魔樹林很好用,只要在他的9格范圍內(nèi),都可以做到15%血秒殺,boss也可以(它產(chǎn)生的那種怪不可以),所以可以根據(jù)血魔樹林構(gòu)建,使大多數(shù)怪物都包含在他的范圍內(nèi)。

2.如果帶石頭,而且前期得的石頭比較多,可以等放完第十塊石頭再決定第一個小樹林和血魔樹林的位置,第10塊石頭會出一個哥布林山寨,讓他在第一個血魔樹林范圍內(nèi)會打的簡單一點,如果運(yùn)氣不好前期同時打三只哥布林還是很難受的,這點可以注意一下。

3.血魔樹林生成的那種怪物的獎勵很豐厚,但他攻擊很高(我法師打第三關(guān)的時候被他一拳暴擊秒了)。

4.一張好的地圖對這個體系還是很重要的,不要有太多的連續(xù)的拐彎,不然血魔森林覆蓋的范圍會大大下降。

5.這點不算太重要也說一下吧,兩個血魔樹林會生成饑餓的血魔樹林,能20%血秒殺,但主角也會掉血,而且血魔樹林給的比較少,不太夠用,前期盡量少用吧。

二.村莊

1.先說點簡單的吧,兩個村莊產(chǎn)生一個山賊山寨,進(jìn)村莊會回血,沒有山賊山寨的村莊里不會有怪物,每個村莊都會發(fā)布任務(wù)標(biāo)記場上的怪物,被標(biāo)記的怪物會變成300%血量,也會給一些獎勵,但獎勵一般都不太好。

2.在配合血魔森林使用時盡量把村莊建在轉(zhuǎn)彎處,盡量把村莊建在轉(zhuǎn)彎處,盡量把村莊建在轉(zhuǎn)彎處,如果建造在非轉(zhuǎn)彎處,刷出的山賊山寨可能會影響到血魔森林的位置。

3.這點算是小技巧吧,如果前期碰到了不想打的怪物,而且那個地塊上沒有其他建筑,可以直接在上面建一個村莊,村莊上的怪物會被全部清楚,這點在應(yīng)對哥布林山寨上作用很大,如果有一個哥布林山寨刷在了你不想要的位置上,可以直接在它相鄰的地塊上面建造一個村莊。

三.寶庫

1.寶庫給的獎勵還可以,可能給卡,可能給裝備,所以可以留一格不打開,能晚開盡量晚開,除非萬不得已。

2.雖然寶庫建造的時候周圍一圈不能有任何東西,但可以使兩個寶庫共用三格,先預(yù)留兩格的位置把寶庫的位置建好然后就可以和其他的寶庫共用中間的地塊了,而且節(jié)省空間。

越貪收益越高,當(dāng)然也不要一味的堅持不開等新的寶庫來,發(fā)現(xiàn)裝備落后了,就可以開了。

四.石頭

1.3*3的石頭加山脈會形成一個大型的山脈,且一局只能有一個,大型山脈會產(chǎn)生鷹身女妖,對于前期刷經(jīng)驗卡以及裝備都是有幫助的,盡量早一點造出來。

2.關(guān)于石頭和山脈的位置,先看山脈和石頭的介紹,山脈旁邊有其他山脈石頭比石頭加的多,所以最好還是犧牲石頭,讓石頭圍最外圍的一圈,盡量使山脈的上下左右四格有其他的石頭或山脈,這樣加的血是最多的。

五.草

1.這個沒啥好說的,主要是寶庫的原料。如果為了收集的話,放一塊石頭,然后它的上下左右放上草,會有額外的資源加成。再就是如果你帶的是石頭和草的話,后期可以盡量多種草,那時血量的影響已經(jīng)不大了,還是要看生命恢復(fù)。

六.戰(zhàn)場

1.前期獲取裝備的重要途徑,盡量使每個戰(zhàn)場覆蓋的地塊盡量小,兩個戰(zhàn)場共同覆蓋的地塊刷出的怪還是很難應(yīng)對的。

七.沼澤

1.雖然現(xiàn)在不帶這張卡了還是要說一下,沼澤刷出的蚊子還是很好打的,但在沼澤里除了藥瓶之外,吸血變掉血,吸血變掉血,吸血變掉血。不管是吸血術(shù)還是反擊回血都會變掉血,之前就沒注意這一行介紹,被坑了好久。但估計這個機(jī)制應(yīng)該和吸血鬼別墅有點配合。

八.天賦

1.戰(zhàn)斗天賦,反擊回血,閃避反擊,攻擊眩暈(這個神技),循環(huán)結(jié)束65%護(hù)盾,這幾個是出了就可以直接選的,如果出了多個就按照自己的喜好吧。不推薦的,喝藥加攻擊1.5,如果每輪循環(huán)都能觸發(fā)的話那肯定是神技,但因為藥是自動吃的,所以前期和后期很可能觸發(fā)不了。循環(huán)結(jié)束加1防御,出的晚的話加的太少了,就算是前期出加的也不算多。白天的第一次攻擊加傷害以及進(jìn)場第一次攻擊全體眩暈,這兩個沒選過太多,不好評價,但按照猜測來的話,后期怪物血量很多,要打持久戰(zhàn),可能不會太好用,當(dāng)然這只是猜測。資源天賦,這個沒有研究,不是太懂該帶什么比較好。

九.裝備

1.關(guān)于裝備的選擇,先說品級,白色<藍(lán)色<黃色<橙色,前期不一定要帶橙裝(盔甲除外,血量的影響真的很?。笃谝欢ㄊ浅妊b,前期主屬性比較重要,等級高的白裝會比低等級的橙裝好用一些,攻擊防御等還是戰(zhàn)斗力的主要影響因素,而到了后期有各種屬性都有了一定的積累后,副屬性(反擊 閃避 吸血 攻速等)對戰(zhàn)斗的影響會體現(xiàn)出來。

2.個人感覺是裝備要適配天賦,主要累積的屬性按照天賦來,攻擊眩暈就堆攻速和吸血,反擊回血就是反擊,閃避反擊就是閃避。裝備只能用一時,等循環(huán)結(jié)束后會刷出更高等級的裝備,沒必要為了一件好的裝備選擇天賦。

3.裝備的選擇不是絕對的,有時低等級的裝備未必屬性要比高等級的裝備差,還是要看具體屬性是多少,以及你是否需要這些屬性,也沒必要拼命堆一項屬性,例如兩件裝備一件是+20%攻速 +7%閃避 另一件是+10法術(shù)傷害(這個屬性至今沒弄懂有什么作用)+10閃避%,你的天賦是閃避反擊,沒必要為了追求更高的閃避而放棄20%的攻速,完全可以去選第一件。

4.后期出的裝備的最高等級是循環(huán)次數(shù)+3,由于后期裝備成長帶來的戰(zhàn)力提升可能遠(yuǎn)大于循環(huán)帶來的怪物屬性提升,可以一直刷下去(之前為了刷滿圖的地塊那個成就刷到了接近二十級的裝備,刷過去的時候已經(jīng)不怎么掉血了)。

循環(huán)英雄中文版(1)
循環(huán)英雄中文版(1)

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循環(huán)英雄中文版 綠色版

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貴州安順 - 極光下載網(wǎng)友 發(fā)表于: 2021-03-20 13:20:47
看主播玩這款游戲挺有意思的,下個免費(fèi)版試下,好玩就入手正版

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