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深入理解android內(nèi)核設計思想第二版pdf

深入理解android內(nèi)核設計思想第二版pdf

電子版
  • 軟件大?。?/span>189.50 MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時間:2021-07-20
  • 軟件類型:書籍教程 / 電子書籍
  • 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win10
  • 軟件授權:免費軟件
  • 官方主頁:http://www.kunpengchem.com.cn
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深入理解android內(nèi)核設計思想第2版是提供編程教學的電子書籍,由作者林學森所著。書籍從操作系統(tǒng)的基礎知識入手,全面剖析進程/線程、內(nèi)存管理、Binder機制等核心技術在Android中的實現(xiàn)原理。每個重點區(qū)域都有詳細的講解,具有較強的實用性。

深入理解android內(nèi)核設計思想第二版pdf介紹:

基于Android SDK最新版本,全面剖析了進程/線程、內(nèi)存管理、Binder機制、GUI顯示系統(tǒng)、多媒體管理、輸入系統(tǒng)等核心知識在Android中的實現(xiàn)原理。通過大量圖片與實例來引導讀者學習,以求盡量在源碼分析外,為讀者提供更易于理解的思維路徑。由淺入深,由總體框架再到細節(jié)實現(xiàn),讓讀者盡快了解Android內(nèi)核的設計思想。

圖書目錄:

第1篇 Android編譯篇

第1章 Android系統(tǒng)簡介

1.1 Android系統(tǒng)發(fā)展歷程

1.2 Android系統(tǒng)特點

1.3 Android系統(tǒng)框架

第2章 Android源碼下載及編譯

2.1 Android源碼下載指南

2.1.1 基于Repo和Git的版本管理

2.1.2 Android源碼下載流程

2.2 原生態(tài)系統(tǒng)編譯指南

2.2.1 建立編譯環(huán)境

2.2.2 編譯流程

2.3 定制產(chǎn)品的編譯與燒錄

2.3.1 定制新產(chǎn)品

2.3.2 Linux內(nèi)核編譯

2.3.3 燒錄

2.4 Android系統(tǒng)映像文件

2.4.1 boot.img

2.4.2 ramdisk.img

2.4.3 system.img

2.5 OTA系統(tǒng)升級

2.5.1 生成升級包

2.5.2 獲取升級包

2.5.3 OTA升級—RecoveryMode

2.6 Android反編譯

第3章 Android編譯系統(tǒng)

3.1 Makefile入門

3.2 Android編譯系統(tǒng)

3.2.1 Makefile依賴樹的概念

3.2.2 樹根節(jié)點droid

3.2.3 main.mk解析

3.2.4 droidcore節(jié)點

3.2.5 dist_files

3.2.6 Android.mk的編寫規(guī)則

第2篇 Android原理篇

第4章 操作系統(tǒng)基礎

4.1 計算機體系結構(Computer Architecture)

4.1.1 馮·諾依曼結構

4.1.2 哈佛結構

4.2 什么是操作系統(tǒng)

4.3 進程間通信的經(jīng)典實現(xiàn)

4.3.1 共享內(nèi)存(Shared Memory)

4.3.2 管道(Pipe)

4.3.3 Unix Domain Socket

4.3.4 RPC(RemoteProcedure Calls)

4.4 同步機制的經(jīng)典實現(xiàn)

4.4.1 信號量(Semaphore)

4.4.2 Mutex

4.4.3 管程(Monitor)

4.4.4 同步范例

4.5 Android中的同步機制

4.5.1 進程間同步——Mutex

4.5.2 條件判斷——Condition

4.5.3 “柵欄、障礙”——Barrier

4.5.4 加解鎖的自動化操作——Autolock

4.6 操作系統(tǒng)內(nèi)存管理基礎

4.6.1 虛擬內(nèi)存(Virtual Memory)

4.6.2 內(nèi)存保護(Memory Protection)

4.6.3 內(nèi)存分配與回收

4.6.4 進程間通信——mmap

4.7 Android中的Low Memory Killer

4.8 Android匿名共享內(nèi)存(Anonymous Shared Memory)

4.8.1 Ashmem設備

4.8.2 Ashmem應用實例

4.9 JNI

4.9.1 Java函數(shù)的本地實現(xiàn)

4.9.2 本地代碼訪問JVM

4.10 學習Android系統(tǒng)的兩條線索

第5章 Android進程/線程管理

5.1 Android進程和線程

5.2 Handler, MessageQueue,Runnable與Looper

5.3 UI主線程——ActivityThread

5.4 Thread類

5.4.1 Thread類的內(nèi)部原理

5.4.2 Thread休眠和喚醒

5.4.3 Thread實例

5.5 Android應用程序的典型啟動流程

第6章 進程間通信——Binder

6.1 智能指針

6.1.1 智能指針的設計理念

6.1.2 強指針sp

6.1.3 弱指針wp

6.2 進程間的數(shù)據(jù)傳遞載體——Parcel

6.3 Binder驅(qū)動與協(xié)議

6.3.1 打開Binder驅(qū)動——binder_open

6.3.2 binder_mmap

6.3.3 binder_ioctl

6.4 “DNS”服務器——ServiceManager(Binder Server)

6.4.1 ServiceManager的啟動

6.4.2 ServiceManager的構建

6.4.3 獲取ServiceManager服務——設計思考

6.4.4 ServiceManagerProxy

6.4.5 IBinder和BpBinder

6.4.6 ProcessState和IPCThreadState

6.5 Binder客戶端——Binder Client

6.6 Android接口描述語言——AIDL

6.7 匿名Binder Server

第7章 Android啟動過程簡析

7.1 第一個系統(tǒng)進程(init)

7.1.1 init.rc語法

7.1.2 init.rc實例分析

7.2 系統(tǒng)關鍵服務的啟動簡析

7.2.1 Android的“DNS服務器”——ServiceManager

7.2.2 “孕育”新的線程和進程——Zygote

7.2.3 Android的“系統(tǒng)服務”——SystemServer

第8章 管理Activity和組件運行狀態(tài)的系統(tǒng)進程——Activity ManagerService (AMS)

8.1 AMS功能概述

8.2 管理當前系統(tǒng)中Activity狀態(tài)——Activity Stack

8.3 startActivity流程

8.4 完成同一任務的“集合”——Activity Task

8.4.1 “后進先出”——Last In,F(xiàn)irst Out

8.4.2 管理Activity Task

第9章 GUI系統(tǒng)之SurfaceFlinger

9.1 OpenGL ES與EGL

9.2 Android的硬件接口——HAL

9.3 Android終端顯示設備的“化身”——Gralloc與Framebuffer

9.4 Android中的本地窗口

9.4.1 FramebufferNativeWindow

9.4.2 應用程序端的本地窗口——Surface

9.5 BufferQueue詳解

9.5.1 BufferQueue的內(nèi)部原理

9.5.2 BufferQueue中的緩沖區(qū)分配

9.5.3 應用程序的典型繪圖流程

9.5.4 應用程序與BufferQueue的關系

9.6 SurfaceFlinger

9.6.1 “黃油計劃”——project Butter

9.6.2 SurfaceFlinger的啟動

9.6.3 接口的服務端——Client

9.7 VSync的產(chǎn)生和處理

9.7.1 VSync信號的產(chǎn)生和分發(fā)

9.7.2 VSync信號的處理

9.7.3 handleMessageTransaction

9.7.4 “界面已經(jīng)過時/無效,需要重新繪制”——handleMessageInvalidate

9.7.5 合成前的準備工作——precomposition

9.7.6 可見區(qū)域——rebuildLayerStacks

9.7.7 為“Composition”搭建環(huán)境——setupHWComposer

9.7.8 doDebugFlashRegions

9.7.9 docomposition

第10章 GUI系統(tǒng)之“窗口管理員”——WMS

10.1 “窗口管理員”——WMS綜述

10.1.1 WMS的啟動

10.1.2 WMS的基礎功能

10.1.3 WMS的工作方式

10.1.4 WMS,AMS與Activity間的聯(lián)系

10.2 窗口屬性

10.2.1 窗口類型與層級

10.2.2 窗口策略(Window Policy)

10.2.3 窗口屬性(LayoutParams)

10.3 窗口的添加過程

10.3.1 系統(tǒng)窗口的添加過程

10.3.2 Activity窗口的添加過程

10.3.3 窗口添加實例

10.4 Surface管理

10.4.1 Surface申請流程(relayout)

10.4.2 Surface的跨進程傳遞

10.4.3 Surface的業(yè)務操作

10.5 performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner

10.6 窗口大小的計算過程

10.7 啟動窗口的添加與銷毀

10.7.1 啟動窗口的添加

10.7.2 啟動窗口的銷毀

10.8 窗口動畫

10.8.1 窗口動畫類型

10.8.2 動畫流程跟蹤——WindowStateAnimator

10.8.3 AppWindowAnimator

10.8.4 動畫的執(zhí)行過程

第11章 讓你的界面炫彩起來的GUI系統(tǒng)之View體系

11.1 應用程序中的View框架

11.2 Activity中View Tree的創(chuàng)建過程

11.3 在WMS中注冊窗口

11.4 ViewRoot的基本工作方式

11.5 View Tree的遍歷時機

11.6 View Tree的遍歷流程

11.7 View和ViewGroup屬性

11.7.1 View的基本屬性

11.7.2 ViewGroup的屬性

11.7.3 View,ViewGroup和ViewParent

11.7.4 Callback接口

11.8 “作畫“工具集——Canvas

11.8.1 “繪制UI”——Skia

11.8.2 數(shù)據(jù)中介——Surface.lockCanvas

11.8.3 解鎖并提交結果——unlockCanvasAndPost

11.9 draw和onDraw

11.10 View中的消息傳遞

11.10.1 View中TouchEvent的投遞流程

11.10.2 ViewGoup中TouchEvent的投遞流程

11.11 View動畫

第12章 “問渠哪得清如許,為有源頭活水來”——InputManagerService與輸入事件

12.1 事件的分類

12.2 事件的投遞流程

12.2.1 InputManagerService

12.2.2 InputReaderThread

12.2.3 InputDispatcherThread

12.2.4 ViewRootImpl對事件的派發(fā)

第13章 應用不再同質(zhì)化——音頻系統(tǒng)

13.1 音頻基礎

13.1.1 聲波

13.1.2 音頻的錄制、存儲與回放

13.1.3 音頻采樣

13.1.4 Nyquist–Shannon采樣定律

13.1.5 聲道和立體聲

13.1.6 聲音定級——Weber–Fechner law

13.1.7 音頻文件格式

13.2 音頻框架

13.2.1 Linux中的音頻框架

13.2.2 TinyAlsa

13.2.3 Android系統(tǒng)中的音頻框架

13.3 音頻系統(tǒng)的核心——AudioFlinger

13.3.1 AudioFlinger服務的啟動和運行

13.3.2 AudioFlinger對音頻設備的管理

13.3.3 PlaybackThread的循環(huán)主體

13.3.4 AudioMixer

13.4 策略的制定者——AudioPolicyService

13.4.1 AudioPolicyService概述

13.4.2 AudioPolicyService的啟動過程

13.4.3 AudioPolicyService與音頻設備

13.5 音頻流的回放——AudioTrack

13.5.1 AudioTrack應用實例

13.5.2 AudioPolicyService的路由實現(xiàn)

13.6 音頻數(shù)據(jù)流

13.6.1 AudioTrack中的音頻流

13.6.2 AudioTrack和AudioFlinger間的數(shù)據(jù)交互

13.6.3 AudioMixer中的音頻流

13.7 音量控制

13.8 音頻系統(tǒng)的上層建筑

13.8.1 從功能入手

13.8.2 MediaPlayer

13.8.3 MediaRecorder

13.8.4 一個典型的多媒體錄制程序

13.8.5 MediaRecorder源碼解析

13.8.6 MediaPlayerService簡析

13.9 Android支持的媒體格式

13.9.1 音頻格式

13.9.2 視頻格式

13.9.3 圖片格式

13.9.4 網(wǎng)絡流媒體

13.10 ID3信息簡述

13.11 Android多媒體文件管理

13.11.1 MediaStore

13.11.2 多媒體文件信息的存儲“倉庫”——MediaProvider

13.11.3 多媒體文件管理中的“生產(chǎn)者”——MediaScanner

……

第3篇 應用原理篇

第4篇 Android系統(tǒng)工具

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