blender軟件是3d的建模軟件,與其他的建模軟件,這款的渲染的效果比較出色,功能在比較全面的情況下還能有很好的輸出,動(dòng)畫圖形等等都能很好的駕馭
開源的跨平臺全方位3D動(dòng)畫制作軟件,提供從建模,動(dòng)畫,材質(zhì),渲染到音頻處理和視頻編輯的一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。 Blender Pro具有易于在不同任務(wù)下使用的各種用戶界面,并且具有內(nèi)置的高級電影和電視解決方案,例如綠屏鍵控,攝像機(jī)反向跟蹤,蒙版處理和節(jié)點(diǎn)后合成。 它還具有基于GPU技術(shù)的內(nèi)置卡通筆觸(FreeStyle)和Cycles渲染器。 使用python作為內(nèi)置腳本,它支持各種第三方渲染器。
1.鼠標(biāo)操作:Blender Pro的操作很奇怪。默認(rèn)設(shè)置是使用右鍵單擊編輯和修改3D對象,并使用左側(cè)按鈕放置3D光標(biāo)。這與主流軟件有很大不同,并且不符合通用軟件的操作方法。但是您可以在選項(xiàng)設(shè)置中交換左右按鈕
2.編輯工作流程:Blender Pro不支持可以返回修改的節(jié)點(diǎn)類型的操作。創(chuàng)建任何對象或執(zhí)行編輯命令后,修改選項(xiàng)將消失,并且您無法返回以修改參數(shù)。如果要修改歷史記錄中某個(gè)步驟的操作參數(shù),則只能先撤消此步驟,并且在修改完成后,手動(dòng)重新執(zhí)行所有后續(xù)修改
3.雕刻和紋理繪制:在這兩種模式下,筆刷是根據(jù)“屏幕投影”而不是筆刷所在的網(wǎng)格的“面法線方向”操作的。由于Blender Pro沒有普通的畫筆(畫筆選擇也是屏幕投影),因此在操作和手感方面,它與基于普通畫筆的常規(guī)雕刻軟件或紋理繪制軟件有所不同
4.頭發(fā)系統(tǒng):Blender Pro的頭發(fā)系統(tǒng)基于粒子,因此必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng),然后才能生成頭發(fā)。盡管粒子本身支持碰撞,但是頭發(fā)系統(tǒng)不支持碰撞。因此,當(dāng)頭發(fā)需要生成碰撞動(dòng)畫時(shí),可以在力場對象的幫助下對其進(jìn)行模擬,以產(chǎn)生假碰撞效果
5.后期制作:視頻編輯是用于圖像序列和視頻文件處理的簡單非線性編輯模塊。您可以設(shè)置過渡,添加標(biāo)題文本,音頻和簡單的色彩校正。與市場上一些常見的非線性軟件不同的是,其內(nèi)置的特技效果部分非常簡單。在許多情況下,它依賴Blender Pro本身的功能。需要先渲染特殊效果,或在合成節(jié)點(diǎn)進(jìn)行處理后(例如:Sun Light spot,摳像)進(jìn)行渲染,然后將其作為圖像序列輸出,以繼續(xù)合成和制作,以實(shí)現(xiàn)所需的效果
1.渲染:使用Cycles光線追蹤渲染器創(chuàng)建令人驚嘆的渲染效果
2.建模:雕塑,拓?fù)?,建模,曲線。 Blender Pro的建模工具集非常廣泛
3.動(dòng)畫和裝訂:Blender Pro專為動(dòng)畫設(shè)計(jì),已用于一些獲獎(jiǎng)的短篇小說和故事片中
4.雕刻:功能強(qiáng)大且靈活的數(shù)字雕刻工具可用于許多應(yīng)用場景
5.蠟筆:Blender Pro突破性的融合故事板和3D視圖中的2D內(nèi)容設(shè)計(jì)
6. VFX特效:使用攝像機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)跟蹤來解決,掩蓋和合成到您的作品中
7.視頻編輯:視頻編輯器提供了一系列基本功能,但非常有用的工具
8.仿真:Blender Pro具有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)庫,例如Bullet和MantaFlow,并提供了功能強(qiáng)大的仿真工具
9.工作流程:集成了多個(gè)工作流程工具,可在各種生產(chǎn)過程中使用
10.腳本:通過Python API,每個(gè)工具都可用于腳本和自定義
11.界面:由于Blender Pro的自定義架構(gòu),其UI,窗口布局和快捷鍵都可以完全自定義
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